◇来月に決定、5月再開へ
4月から休館中の高梁市健康増進施設「朝霧温泉ゆ?ら?ら」(同市松原町神原)の指定管理者問題について、同市は、引き合いのあった県内外の民間業者6社から選考する方針を固めた。これまで2度の公募にもかかわらず、管理業者が決まらないままで、市は来年5月再開を目指している。【山本麻美子】
「ゆ?ら?ら」は、温泉風呂やトレーニングルーム、プールを備え、00年開館以来、年間約10万人が利用する人気スポットだった。
今年3月、開館当初からの前管理業者と契約満了を迎えるに当たり、同市は、次期管理者をプロポーザル(提案)方式で公募。前管理業者など市内3社が応募したが、市指定管理者選定審議会は「該当者なし」と判断した。その後、一時的に前管理業者に運営を任す案も浮上したが、折り合いがつかず、4月1日から休館した。
10月再開を目指した2回目の公募には、前管理業者と東京の不動産管理会社が応募。審議会は不動産会社を選定したが、9月の臨時市議会は、会社や事業計画の信頼性を理由に否決した。近藤隆則市長も否定的だった「風呂だけ市が直営する案」も浮上。その後の試算で、直営案では月約560万円の赤字が見込まれると判明した。
10月から県内外の民間業者から問い合わせが続き、同市は現在6社に対して、2回目と同じ条件で提案を求めている。提出締め切りは来年1月17日。今回は審議会を通さず、1月終わりまでに決定し、5月再開を目指す。
12月定例議会では、3月までの「ゆ?ら?ら」と隣接公園の管理費605万円を含む一般会計補正予算案が可決され、休館に伴い計約2600万(公園管理費358万円含)が支出される。3度目となる選考について、近藤隆則市長は「私が決めたい」と表明している。
12月25日朝刊
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引用元:RMT
2011年5月21日土曜日
2011年5月10日火曜日
鈴木裕さんが語る「シェンムー街」 藤岡弘、さんも応援
ゲームクリエイターの鈴木裕さんが社長を務めるYS NETと、セガ、サン電子の3社は11月15日、「モバゲータウン」「Yahoo!モバゲー」向けに、ゲーム「シェンムー」シリーズの新作「シェンムー街」の試験配信をスタートした。オリジナルの「シェンムー第一章 横須賀」の外伝という位置づけで、「オリジナルで描けなかったストーリーを入れていけたら」と鈴
木さんは意気込む。
【拡大写真や他の紹介写真】
YS NETがゲーム開発、サン電子配信と運営、セガが監修を手がけるソーシャルゲームで、基本プレイは無料のアイテム課金制だ。横須賀を舞台に、オリジナル版の主人公?芭月涼(はづき りょう)の道場の門下生となり、ゲームを進めていく。
序盤のプレイの基本は街の「探索」。探索 Lineage rmt
した先で人と会って話したり、イベントに遭遇したり、バトルが起きたり、「功夫」(クンフー)の技を身につけたりする。ゲームが進むにつれて選べるメニューは増えていき、お金を稼いだり、自分の道場を持って門下生を育成していったり、「ゲームセンターYOU」を経営したり――といったことも可能になる。
ライトユーザーにも遊びやすいよう操作を メイプル rmt
簡単にし、「ケータイの真ん中のボタンと上下のボタンぐらいで」プレイできるようにした。同じエリアで“探索”している人にメッセージを送ったり、ユーザー同士で試合をしたり、道場に門下生としてほかのユーザーを勧誘するなどソーシャルな機能も。「SNSという新しい可能性、メディアの中で、新しいシェンムーを描きたい」と鈴木さんは意気込む。
オリジナルのシェンムーは、ドリームキャスト向けアドベンチャーゲーム。「第一章 横須賀」は1999年、「II」は01年に発売され、自由度の高さや現実に似せた作り込みなどが高く評価され、今でも続編を望む声がある伝説的な作品だ。
「ストーリーは11章ぐらいまで作っている」(鈴木さん)が、これまで続編が出なかったこともあり、「シェンムー街」 信長 rmt
へのファンの期待は高いようだ。事前登録したユーザー向けに15日から試験配信を始めたところ、予想以上のユーザーが殺到してサービスが一時停止したという。正式サービスは「今冬」スタート予定だ。
記者発表会には、オリジナルで主人公の父?芭月巌の声を演じた俳優の藤岡弘、さんが登場。携帯電話向けゲームを通じ、シェンムーが描く日本の武道の
すばらしさが子どもたちに浸透すると期待を語り、「日本の子どもたちが、日本のすばらしい財産を学んでいくのはとてつもなく大きい。ゲームを通じて武道の倫理などを世界に発信できるのではないか」とエールを送った。【岡田有花,ITmedia】
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シェンム?はソーシャルゲームに――「シェンムー街」今冬配信決定
「Yahoo!モバゲ エルソード rmt
ー」正式公開 「ペルソナ」「シェンムー」ソーシャル版も
引用元:Tera rmt
木さんは意気込む。
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序盤のプレイの基本は街の「探索」。探索 Lineage rmt
した先で人と会って話したり、イベントに遭遇したり、バトルが起きたり、「功夫」(クンフー)の技を身につけたりする。ゲームが進むにつれて選べるメニューは増えていき、お金を稼いだり、自分の道場を持って門下生を育成していったり、「ゲームセンターYOU」を経営したり――といったことも可能になる。
ライトユーザーにも遊びやすいよう操作を メイプル rmt
簡単にし、「ケータイの真ん中のボタンと上下のボタンぐらいで」プレイできるようにした。同じエリアで“探索”している人にメッセージを送ったり、ユーザー同士で試合をしたり、道場に門下生としてほかのユーザーを勧誘するなどソーシャルな機能も。「SNSという新しい可能性、メディアの中で、新しいシェンムーを描きたい」と鈴木さんは意気込む。
オリジナルのシェンムーは、ドリームキャスト向けアドベンチャーゲーム。「第一章 横須賀」は1999年、「II」は01年に発売され、自由度の高さや現実に似せた作り込みなどが高く評価され、今でも続編を望む声がある伝説的な作品だ。
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へのファンの期待は高いようだ。事前登録したユーザー向けに15日から試験配信を始めたところ、予想以上のユーザーが殺到してサービスが一時停止したという。正式サービスは「今冬」スタート予定だ。
記者発表会には、オリジナルで主人公の父?芭月巌の声を演じた俳優の藤岡弘、さんが登場。携帯電話向けゲームを通じ、シェンムーが描く日本の武道の
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2011年4月26日火曜日
フラット35の金利低下=住宅機構
住宅金融支援機構は7日、337の金融機関と連携した最長35年の長期固定住宅ローン「フラット35」(買い取り型)の5月の金利を発表した。返済期間21年以上35年以下は年2.51?3.46%(前月2.59?3.59%)、15年以上20年以下は2.32?3.27%(同2.41?3.41%)にそれぞれ低下した。金利の低下はいずれも2カ月ぶり。
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? 財源捻出、一定の成果=国庫返納に省庁抵抗も
? 財源捻出は期待薄=事業「廃止」、小粒が大半
? 事業仕分けの結果(23日)
? JICAの不透明取引、改善要求=天下り法人に随意契約
? 事業仕分けのスケジュール
引用元:RMT
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引用元:RMT
2011年4月20日水曜日
映画『BECK』メンバー、ありがとう!HMV渋谷
9月4日(土)に全国ロードショーを迎える映画『BECK』のメンバーが、8月22日に惜しまれつつも閉店してしまうHMV渋谷に表敬訪問した。音楽をテーマにしたトークセッションはもちろん、HMV渋谷とBECKによるコラボセレモニーも行なわれ、大盛り上がりのイベントとなった。
◆映画『BECK』メンバー画像
キャスト5名が舞台上へ登壇、一言ずつの挨拶からイベントはスタートした。
──それでは皆さん、一言ずつご挨拶をお願いいたします。
水嶋ヒロ:今日はご来場いただきましてありがとうございます。南竜介役を演じた水嶋ヒロです。HMV渋谷店は、僕にとっても思い出の詰まった場所ですので、こうしたイベントに出演させていただくことができて、とても光栄です。楽しんでいってください。
佐藤健:こんにちは。コユキを演じた佐藤健です。久々にこういったイベントに出演させていただきますが、皆さんに楽しんでいただけたら嬉しいです。
桐谷健太:こんにちは。千葉役を演じた桐谷健太です。僕もHMV渋谷店には、学生の時からよく来ていたので今回、こういったイベントに参加出来るのがとても嬉しいです。『BECK』ももうすぐ公開ということで、色々お話させていただければと思いますので、楽しんでいって下さい。
中村蒼:サク役を演じました中村蒼です。僕も、このHMV渋谷店には学生時代にもよく来ていましたし、ちょうど2週間前くらいにも、此処へCDを見に来ていました。本当に思い出深い場所なので、こういうイベントに参加することが出来てとても嬉しいです。今日は、皆さん楽しんでいってください。
向井理:平役を演じました向井理です。暑い中、たくさんの方に集まっていただいて、とても嬉しいです。僕も学生の頃もそうですし、今でもHMVには通っているので、閉店してしまうのはとても悲しいですが、有終の美を飾れるよう、今日は頑張っていきますので、皆さんも楽しんでいただけたら嬉しいです。よろしくお願いします。
──今回は音楽が重要な要素となっており、キャストの皆さんも演奏の練習をされたそうですが、いかがでしたか?
水嶋ヒロ:楽器の練習があるということが一番の課題でした。楽器経験がない人間がほとんどでしたし、楽器経験のある人間も楽器に精通しているわけではなかったので、人気コミックスの役を演じるにあたり、説得力がなくてはならなかったので、そういう部分がプレッシャーでもあり、難しいところではありました。
佐藤健:僕も楽器を触るのは初めてだったのですが、劇中でもコユキは初めて楽器を触るところから描かれているので、そういう点では、コユキと一緒に成長できたと思います。大変でしたが、ギターを持って現場に行くのが青春という感じがして、面白かったです。
桐谷健太:とにかく勢いというか、エネルギーが大事だと思いました。本当にこの4人はみんなパワーがあるし、良い意味でライバルで、この作品をいいものにしようという思いがありました。それが上手くぶつかり合って、スパークしているので、楽しみにしててほしいですね。それに僕は、今回自分で歌を歌って、詩も書いたりしているので、是非聴いてほしいです。
中村蒼:今回、初めてドラムに触ったのですが、頭では分かっていても、体がついていかず、本当に難しかったです。でも、練習を重ねていくにつれて、だんだん上達していったので楽しくなってきました。それにドラムは音が大きいので、叩いていて気持ちがいいですし、最後まで楽しんでできたかなと思います。あと、桐谷さんはもともとドラムが叩ける方なので、たまに、僕より先にドラムセットに座って、叩きながら、すごい「ドヤ!」という感じの顔で僕を見てくるんです(笑)。それで、桐谷さんが叩けば叩くほど、僕は居場所がなくなりました(会場笑)。
向井理:僕は今回ベーシストの役で、初めて楽器に触ったのですが、、楽器の中では音が低い弦楽器なので、渋くて格好いいなと思っていました。だから、やるんだったらベースだと思っていたので、合ってたかと思います。ただキャラクターがとてもベースが上手いので、それを全うするにはかなり練習をしなくてはいけないので、毎日必死でした。現場でもみんなで合わせたり、先生について練習をしたり、楽器をよく弾いていました。
──是非皆さん、『BECK』をスクリーンで観てくださいね。さて、ここHMV渋谷は今の若者にとっての青春の場所で、閉店してしまうのは、本当に残念なのですが、皆さんにとって青春を感じさせる場所はありますか?
水嶋ヒロ:このHMV渋谷店もそうなのですが、昔サッカーをやっていたので、母校のグラウンドもそうですね。
佐藤健:まさにこの辺りは庭ですね(笑)。僕は埼玉出身なのですが、渋谷って電車を乗り換えるに必ず降り立つ場所なんですよね。しかも、埼玉の人からすると、わざわざ渋谷まで着て、そのまま帰るのはもったいない気がするので、着たついでに何か見に行ったりしていましたので、もろ青春の場所ですね。
桐谷健太:高校時代もそうですしが、ヒロもさっき言っていたように、今この瞬間はもう帰ってこないので、その瞬間をどれだけ熱く生きられたかということが大事だと思います。だから、今を大事にしたいですね。
中村蒼:僕もサッカーをやっていたのでグラウンドは思い出深い場所ですが、今でも仲間何人かとやっているので、今この瞬間も青春ですね。
向井理:僕も学生時代にサッカーをやっていたので、グラウンドは思い出深いですね。
あとは、僕は地元が横浜だったので、山下公園や、桜木町などはよく行っていたので
思い出深い場所です。
──メンバーの皆様に思い出の曲、今好きな曲をお聞きしたいのですが、何かありますか?
水嶋ヒロ:僕はヒップホップが好きで、よくEMINEMを聴いていました。中でも今好きな曲は復活したEMINEMのアルバムの中に収録されている「Not afraid」という曲です。あとは、昔の曲にはなりますが、サッカーの試合前などに、EMINEMを聴いて、テンションを上げたり、助けてもらったりもしました。
佐藤健:僕は友達のバンドでONE OK ROCKというバンドの「完全感覚Dreamer」という曲が好きです。1人の時や、寂しい時に聴くと、何だか、1人じゃなくて、近くにいるような感じがして元気が出るんです。
桐谷健太:僕はTHE BOOM&矢野顕子の「釣りに行こう」です。中3の時に、初めて友達にもらったCDがこの曲なんです。すごくやさしい曲だから好きです。
中村蒼:僕はKREVAさんの「My Life」がとても好きで、歌詞の中に「良い思い出とかもたくさんあるけど、それはそれでそのまま残して、今を楽しんでこう」というのがあって、僕もそういう風に思っていたので、この曲を聴いて、とても共感できて好きになりました。
向井理:僕はJamiroquaiの「Travelling Without Moving」っていう曲が好きです。ベースがとてもかっこいいんですよね。でも、Jamiroquaiは中学の頃から聴いていて、全部CDも持っているんです。あとは、結構この曲は平くんっぽいようなベースラインもありますし、『BECK』でベースをやっていたのもあって、改めて昔聴いていた曲を聴いてみると、Jamiroquaiのベーシストはすごい人なんだなと思います。
ここでHMV渋谷店の店長より、BECKメンバー5人に記念品の贈呈が行なわれた。プレゼントは、袖口に『BECK』のタイトルロゴの刺繍が入ったHMVスタッフが着ているポロシャツで、この日のために作られた貴重なもの。逆にBECKメンバーからは、HMV渋谷に感謝の意を込め、BECKメンバー全員のサイン入りTシャツが記念品として贈呈された。
水嶋ヒロ:今日は本当にありがとうございました。HMVさん、素敵な思い出をありがとうございました。この報道をご覧になった方々、もしHMV渋谷店に思い出のある方が、いらっしゃいましたら、是非最後に1度来ていただけたら、素敵な思い出や発見があるのではないかなと思いますので、是非ご来店下さい。それと併せて、僕らの映画『BECK』も是非見に来てください。ありがとうございました。
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80sが熱い、リメイクが熱い、映画ソングが激熱い
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『プリンセスと魔法のキス』、発売&レンタル開始
映画『SR サイタマノラッパー2』、HIPHOPの聖地NYでも絶賛
引用元:Perfect World rmt
◆映画『BECK』メンバー画像
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桐谷健太:こんにちは。千葉役を演じた桐谷健太です。僕もHMV渋谷店には、学生の時からよく来ていたので今回、こういったイベントに参加出来るのがとても嬉しいです。『BECK』ももうすぐ公開ということで、色々お話させていただければと思いますので、楽しんでいって下さい。
中村蒼:サク役を演じました中村蒼です。僕も、このHMV渋谷店には学生時代にもよく来ていましたし、ちょうど2週間前くらいにも、此処へCDを見に来ていました。本当に思い出深い場所なので、こういうイベントに参加することが出来てとても嬉しいです。今日は、皆さん楽しんでいってください。
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佐藤健:僕も楽器を触るのは初めてだったのですが、劇中でもコユキは初めて楽器を触るところから描かれているので、そういう点では、コユキと一緒に成長できたと思います。大変でしたが、ギターを持って現場に行くのが青春という感じがして、面白かったです。
桐谷健太:とにかく勢いというか、エネルギーが大事だと思いました。本当にこの4人はみんなパワーがあるし、良い意味でライバルで、この作品をいいものにしようという思いがありました。それが上手くぶつかり合って、スパークしているので、楽しみにしててほしいですね。それに僕は、今回自分で歌を歌って、詩も書いたりしているので、是非聴いてほしいです。
中村蒼:今回、初めてドラムに触ったのですが、頭では分かっていても、体がついていかず、本当に難しかったです。でも、練習を重ねていくにつれて、だんだん上達していったので楽しくなってきました。それにドラムは音が大きいので、叩いていて気持ちがいいですし、最後まで楽しんでできたかなと思います。あと、桐谷さんはもともとドラムが叩ける方なので、たまに、僕より先にドラムセットに座って、叩きながら、すごい「ドヤ!」という感じの顔で僕を見てくるんです(笑)。それで、桐谷さんが叩けば叩くほど、僕は居場所がなくなりました(会場笑)。
向井理:僕は今回ベーシストの役で、初めて楽器に触ったのですが、、楽器の中では音が低い弦楽器なので、渋くて格好いいなと思っていました。だから、やるんだったらベースだと思っていたので、合ってたかと思います。ただキャラクターがとてもベースが上手いので、それを全うするにはかなり練習をしなくてはいけないので、毎日必死でした。現場でもみんなで合わせたり、先生について練習をしたり、楽器をよく弾いていました。
──是非皆さん、『BECK』をスクリーンで観てくださいね。さて、ここHMV渋谷は今の若者にとっての青春の場所で、閉店してしまうのは、本当に残念なのですが、皆さんにとって青春を感じさせる場所はありますか?
水嶋ヒロ:このHMV渋谷店もそうなのですが、昔サッカーをやっていたので、母校のグラウンドもそうですね。
佐藤健:まさにこの辺りは庭ですね(笑)。僕は埼玉出身なのですが、渋谷って電車を乗り換えるに必ず降り立つ場所なんですよね。しかも、埼玉の人からすると、わざわざ渋谷まで着て、そのまま帰るのはもったいない気がするので、着たついでに何か見に行ったりしていましたので、もろ青春の場所ですね。
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あとは、僕は地元が横浜だったので、山下公園や、桜木町などはよく行っていたので
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中村蒼:僕はKREVAさんの「My Life」がとても好きで、歌詞の中に「良い思い出とかもたくさんあるけど、それはそれでそのまま残して、今を楽しんでこう」というのがあって、僕もそういう風に思っていたので、この曲を聴いて、とても共感できて好きになりました。
向井理:僕はJamiroquaiの「Travelling Without Moving」っていう曲が好きです。ベースがとてもかっこいいんですよね。でも、Jamiroquaiは中学の頃から聴いていて、全部CDも持っているんです。あとは、結構この曲は平くんっぽいようなベースラインもありますし、『BECK』でベースをやっていたのもあって、改めて昔聴いていた曲を聴いてみると、Jamiroquaiのベーシストはすごい人なんだなと思います。
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水嶋ヒロ:今日は本当にありがとうございました。HMVさん、素敵な思い出をありがとうございました。この報道をご覧になった方々、もしHMV渋谷店に思い出のある方が、いらっしゃいましたら、是非最後に1度来ていただけたら、素敵な思い出や発見があるのではないかなと思いますので、是非ご来店下さい。それと併せて、僕らの映画『BECK』も是非見に来てください。ありがとうございました。
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2011年3月23日水曜日
『ファンタシースターポータブル2』の一大イベント“リトルウィンググランプリ”開幕
●東京を皮切りに全国5ヵ所で開催
セガのPSP(プレイステーション?ポータブル)用ソフト『ファンタシースターポータブル2』の公式大会、“全国ファン感謝祭2010 リトルウィンググランプリ”東京予選が、2010年1月15日に東京ファッションタウンホールで開催された。2010年3月3日に都内で行われる決勝大会進出者を決めるために行われるこのエリア予選は、東京のほかに大阪、福岡、名古屋、札幌の全国5地区で実施。ふたりひと組のタッグによるタイムアタック大会に加えて、今回の東京予選ではクリエーター陣やゲストを招いてのステージも行われるなど、大会の幕開けにふさわしい盛りだくさんの内容となった。大会参加者は事前エントリーの当選者に、当日参加枠を加えた52組102名。会場には午後1時のイベント開始まえから、当日参加枠を狙う人と観戦希望者で数百人規模の大行列が発生し、同作が高い支持を得ているがうかがえる盛況ぶり。
予選大会は第1ラウンド、第2ラウンド、決勝ラウンドの3部構成。挑戦するミッションはグランプリのために用意された専用のもので、決勝ラウンド以外の概要は公式サイトにて一部公開されているが、実際にプレイするのは全員今回が初めて。フェアーな状態でプレイの腕前を競うことができたのだ。第1ラウンドと第2ラウンドは、ともに廃墟ステージの1ブロックを走破するまでのタイムアタックで、モンスターは“ゴ?ヴァーラ”4体と“アスターク”2体、そしてボスモンスターに“ファズンタル?セグンタル”が登場。全員が完全に初プレイとなった第1ラウンドだったが、やはり腕に自信のあるプレイヤーたちが揃っているだけあって非常にハイレベル。解説を担当したプロデューサーの酒井智史氏も「想像していた以上」とコメントし、T隊長”ことシニアプロデューサーの寺田貴治氏、“ライトニング菅沼”ことメインプランナーの菅沼裕とともに、華麗なプレイに見入っていた。
第2ラウンドへ進んだのは、クリアータイムが早かった上位25組。クリアータイム5分あたりが進出のボーダーラインとなっていた。しかし、さきほどとまったく同じミッションを使用して行われた第2ラウンドでは、このボーダーラインが一気に上昇。第1ランドでは数組しかいなかったクリアータイム3分台が続出することに。また、参加者の中にも余裕が生まれたのか、特定の行動に対して自動的にメッセージを表示する“オートワード”を使った、魅せるプレイも出るようになっていた。そして最終的に第2ラウンドで上位10組にまで絞られ、いよいよ大会は大詰めを迎える。
緊迫感のある戦いが続くなか、決勝ラウンドのまえにはステージイベントも実施。酒井プロデューサーにそっくりな“ドラゴンサカーイ”とT隊長、ライトニング菅沼、そしてタレントの能登有紗、ゲームで“ハル”役を演じた小倉唯という、公式サイトで配信中の情報番組“Fun!Fan!ファンタシースターポータブル2”でおなじみの顔ぶれが登場し、“ミニリトルウィンググランプリ”と題したタイムアタックを行ったのだ。各自、観戦者の中から相方をひとり選び、タッグで第1?2ラウンドにて使用した廃墟ステージに挑戦。ちなみに小倉は初心者ということで、特別にライトニング菅沼とコンビを組むことになり、計4チームでの勝負となった。立ち回りはいずれのチームも非常にハイレベルで……とは行かず、それなりのレベルで競い合うことに。しかし小倉をしっかりサポートするライトニング菅沼のダンディズム、能登が無事にミッションをクリアーするというミラクル(?)など、見どころは盛りだくさん。優勝したのはT隊長のチームで、記念として酒井プロデューサーよりレアグッズの詰め合わせが贈呈された。
そのほか、大会の中では酒井プロデューサーから複数の告知も行われた。まず、ゲーム内アイテムでコラボを行っているファンタから、新商品“ファンタ フルーツパンチ”が2010年1月18日より期間限定で販売されることを紹介。こちらは来場した人全員に配布され、発売に先駆けてその味を楽しむことができた。続いては、PC版『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』の新情報。酒井氏によれば、2010年2月に実施される大幅アップデートでは200種類以上のアイテムが追加となり、そのなかには『ファンタシースターポータブル2』および『ファンタシースターZERO』のアイテムも含まれているそうだ。さらに、『ファンタシースターポータブル』で好評だった称号システムを搭載。2010年3月からは基本プレイ料金が無料になるとのことだ。
リトルウィンググランプリに関してうれしい情報も。参加希望者が多数のため急遽当日参加枠も設けられた本大会だが、さらに東京大会を週刊ファミ通の協力でもうひとつ開催することが決定したのだ。実施は2010年2月28日で、場所は未定。エントリー方法は酒井氏いわく「作品への強い愛があれば参加できるような、いままでとは違う形にしようと思います」とのことで、単純な抽選ではない模様。詳細については後日公式サイトなどで発表予定となっている。
ステージ、告知を挟んでいよいよスタートした決勝ラウンドは洞窟が舞台。“ポイゾナスリリー”、“パルシャーク”、“ナノノドラゴン”といった強敵を倒したあとには、『ファンタシースター』シリーズを象徴するモンスターとも言える“ドラゴン”が待ち受ける、決勝にふさわしいミッションとなっていた。大会前夜に行ったスタッフのチャレンジでは、平均クリアータイムが6分?6分50秒。しかし、ここまで勝ち残ったツワモノだけあって多くはそれを大きく上回る記録を残すことに。
上位3名が全国への切符を手に入れられる決勝ラウンド。大接戦を見事制して勝ち残ったのは、クリアータイム5分22秒を記録した“ベルリルチーム”と、5分21秒の“怪物兵団”チーム、そして5分16秒の“仮面ハンターW”チーム。なかには『ファンタシースター オンライン』を通じて知り合ったチームもあり、長い時間をかけて築かれた確かなコンビネーションが今回の結果につながったようだ。
イベントの最後には解説陣3名から来場者およびファンに向けたメッセージも。「みなさんをいかに楽しませるかを考えてゲームを作っていますが、今日は逆に僕たちが楽しませてもらいました」と菅沼氏。寺田氏は「皆さんの力もあってすばらしい大会になったと思います。今日のことを私は忘れませんし、皆さんも思い出のひとつにしてもらえればうれしいです」とコメントした。最後に話した酒井氏は、感激で溢れそうになる涙をこらえ、言葉につまりながらつぎのように語り、リトルウィンググランプリの東京予選は終了となった。
「リアルイベントをやりたいと以前からずっと思っていて、今日、皆さんのプレイを見ることができて本当に力をもいました。『ファンタシースター』は皆さんとともに歩んできたシリーズですから、このイベントももっと成長していけたらいいなと思います。今年は『ファンタシースター オンライン』も10周年を迎えますから、シリーズのさらなる展開に期待してください!」(酒井)
※『ファンタシースターポータブル2』の公式サイトはこちら
phantasystar.sega.jp/psp2/
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? 『戦場のヴァルキュリア2』と『ファンタシースターポータブル2』がデータ連動
引用元:マスターオブエピック(Master of Epic) 専門サイト
セガのPSP(プレイステーション?ポータブル)用ソフト『ファンタシースターポータブル2』の公式大会、“全国ファン感謝祭2010 リトルウィンググランプリ”東京予選が、2010年1月15日に東京ファッションタウンホールで開催された。2010年3月3日に都内で行われる決勝大会進出者を決めるために行われるこのエリア予選は、東京のほかに大阪、福岡、名古屋、札幌の全国5地区で実施。ふたりひと組のタッグによるタイムアタック大会に加えて、今回の東京予選ではクリエーター陣やゲストを招いてのステージも行われるなど、大会の幕開けにふさわしい盛りだくさんの内容となった。大会参加者は事前エントリーの当選者に、当日参加枠を加えた52組102名。会場には午後1時のイベント開始まえから、当日参加枠を狙う人と観戦希望者で数百人規模の大行列が発生し、同作が高い支持を得ているがうかがえる盛況ぶり。
予選大会は第1ラウンド、第2ラウンド、決勝ラウンドの3部構成。挑戦するミッションはグランプリのために用意された専用のもので、決勝ラウンド以外の概要は公式サイトにて一部公開されているが、実際にプレイするのは全員今回が初めて。フェアーな状態でプレイの腕前を競うことができたのだ。第1ラウンドと第2ラウンドは、ともに廃墟ステージの1ブロックを走破するまでのタイムアタックで、モンスターは“ゴ?ヴァーラ”4体と“アスターク”2体、そしてボスモンスターに“ファズンタル?セグンタル”が登場。全員が完全に初プレイとなった第1ラウンドだったが、やはり腕に自信のあるプレイヤーたちが揃っているだけあって非常にハイレベル。解説を担当したプロデューサーの酒井智史氏も「想像していた以上」とコメントし、T隊長”ことシニアプロデューサーの寺田貴治氏、“ライトニング菅沼”ことメインプランナーの菅沼裕とともに、華麗なプレイに見入っていた。
第2ラウンドへ進んだのは、クリアータイムが早かった上位25組。クリアータイム5分あたりが進出のボーダーラインとなっていた。しかし、さきほどとまったく同じミッションを使用して行われた第2ラウンドでは、このボーダーラインが一気に上昇。第1ランドでは数組しかいなかったクリアータイム3分台が続出することに。また、参加者の中にも余裕が生まれたのか、特定の行動に対して自動的にメッセージを表示する“オートワード”を使った、魅せるプレイも出るようになっていた。そして最終的に第2ラウンドで上位10組にまで絞られ、いよいよ大会は大詰めを迎える。
緊迫感のある戦いが続くなか、決勝ラウンドのまえにはステージイベントも実施。酒井プロデューサーにそっくりな“ドラゴンサカーイ”とT隊長、ライトニング菅沼、そしてタレントの能登有紗、ゲームで“ハル”役を演じた小倉唯という、公式サイトで配信中の情報番組“Fun!Fan!ファンタシースターポータブル2”でおなじみの顔ぶれが登場し、“ミニリトルウィンググランプリ”と題したタイムアタックを行ったのだ。各自、観戦者の中から相方をひとり選び、タッグで第1?2ラウンドにて使用した廃墟ステージに挑戦。ちなみに小倉は初心者ということで、特別にライトニング菅沼とコンビを組むことになり、計4チームでの勝負となった。立ち回りはいずれのチームも非常にハイレベルで……とは行かず、それなりのレベルで競い合うことに。しかし小倉をしっかりサポートするライトニング菅沼のダンディズム、能登が無事にミッションをクリアーするというミラクル(?)など、見どころは盛りだくさん。優勝したのはT隊長のチームで、記念として酒井プロデューサーよりレアグッズの詰め合わせが贈呈された。
そのほか、大会の中では酒井プロデューサーから複数の告知も行われた。まず、ゲーム内アイテムでコラボを行っているファンタから、新商品“ファンタ フルーツパンチ”が2010年1月18日より期間限定で販売されることを紹介。こちらは来場した人全員に配布され、発売に先駆けてその味を楽しむことができた。続いては、PC版『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』の新情報。酒井氏によれば、2010年2月に実施される大幅アップデートでは200種類以上のアイテムが追加となり、そのなかには『ファンタシースターポータブル2』および『ファンタシースターZERO』のアイテムも含まれているそうだ。さらに、『ファンタシースターポータブル』で好評だった称号システムを搭載。2010年3月からは基本プレイ料金が無料になるとのことだ。
リトルウィンググランプリに関してうれしい情報も。参加希望者が多数のため急遽当日参加枠も設けられた本大会だが、さらに東京大会を週刊ファミ通の協力でもうひとつ開催することが決定したのだ。実施は2010年2月28日で、場所は未定。エントリー方法は酒井氏いわく「作品への強い愛があれば参加できるような、いままでとは違う形にしようと思います」とのことで、単純な抽選ではない模様。詳細については後日公式サイトなどで発表予定となっている。
ステージ、告知を挟んでいよいよスタートした決勝ラウンドは洞窟が舞台。“ポイゾナスリリー”、“パルシャーク”、“ナノノドラゴン”といった強敵を倒したあとには、『ファンタシースター』シリーズを象徴するモンスターとも言える“ドラゴン”が待ち受ける、決勝にふさわしいミッションとなっていた。大会前夜に行ったスタッフのチャレンジでは、平均クリアータイムが6分?6分50秒。しかし、ここまで勝ち残ったツワモノだけあって多くはそれを大きく上回る記録を残すことに。
上位3名が全国への切符を手に入れられる決勝ラウンド。大接戦を見事制して勝ち残ったのは、クリアータイム5分22秒を記録した“ベルリルチーム”と、5分21秒の“怪物兵団”チーム、そして5分16秒の“仮面ハンターW”チーム。なかには『ファンタシースター オンライン』を通じて知り合ったチームもあり、長い時間をかけて築かれた確かなコンビネーションが今回の結果につながったようだ。
イベントの最後には解説陣3名から来場者およびファンに向けたメッセージも。「みなさんをいかに楽しませるかを考えてゲームを作っていますが、今日は逆に僕たちが楽しませてもらいました」と菅沼氏。寺田氏は「皆さんの力もあってすばらしい大会になったと思います。今日のことを私は忘れませんし、皆さんも思い出のひとつにしてもらえればうれしいです」とコメントした。最後に話した酒井氏は、感激で溢れそうになる涙をこらえ、言葉につまりながらつぎのように語り、リトルウィンググランプリの東京予選は終了となった。
「リアルイベントをやりたいと以前からずっと思っていて、今日、皆さんのプレイを見ることができて本当に力をもいました。『ファンタシースター』は皆さんとともに歩んできたシリーズですから、このイベントももっと成長していけたらいいなと思います。今年は『ファンタシースター オンライン』も10周年を迎えますから、シリーズのさらなる展開に期待してください!」(酒井)
※『ファンタシースターポータブル2』の公式サイトはこちら
phantasystar.sega.jp/psp2/
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引用元:マスターオブエピック(Master of Epic) 専門サイト
2011年3月11日金曜日
『ファイナルファンタジーXIII』北米で100万本を突破…発売5日間で
スクウェア?エニックスの現地法人は、9日に北米で発売したプレイステーション3/Xbox 360向け『ファイナルファンタジーXIII』について、発売から5日間で100万本の販売を達成したと発表しました。
今回、初めてXbox 360でも発売される最新作。スクウェア?エニックスでは海外展開に大きな力を注いでいて、北米での発売に先立ち、サンフランシスコでは世界中のメディアを集めたロンチパーティも開催されました。
同社は北米と欧州で9日に同時発売したのに合わせて、全世界の出荷本数が500万本となったと発表していますが、国内での販売本数は約200万本で、北米で既に100万本ということで、順調に販売が進んでいることを伺わせます。
Metacriticのスコアも82点となって、まずまずの評価のようです。
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モーションコントローラーを巡るバトル…ソニーがWiiとNatalにジャブ
iPhone/iPod Touch向けアプリ『ファイナルファンタジーXIII Larger-than-Life Gallery』配信開始
【GDC2010】鳥山求氏が語った「クリスタル神話」と「ゲームデザイン」…『ファイナルファンタジーXIII』
【GDC2010】実に6時間も及ぶカットシーンの制作ワークフロー…『ファイナルファンタジー13』
【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦…『ファイナルファンタジーXIII』
引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト
今回、初めてXbox 360でも発売される最新作。スクウェア?エニックスでは海外展開に大きな力を注いでいて、北米での発売に先立ち、サンフランシスコでは世界中のメディアを集めたロンチパーティも開催されました。
同社は北米と欧州で9日に同時発売したのに合わせて、全世界の出荷本数が500万本となったと発表していますが、国内での販売本数は約200万本で、北米で既に100万本ということで、順調に販売が進んでいることを伺わせます。
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引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト
2011年2月25日金曜日
おめでと?5周年! 意外と知られていない、マリオにまつわる豆知識25?
ちょっとお祝いが遅れてしまいましたが、去る9月13日は日本で「スーパーマリオブラザーズ」が発売されてからちょうど25年目の記念日でした。ニュースでも取り上げているとおり、任天堂のサイトでも「25周年記念キャンペーン」特設ページがオープンしたり、25周年記念作品として「スーパーマリオコレクション スペシャルパック」の発売が決定したりと、すでに様々な方面から「スーパーマリオ」の生誕25周年をお祝いする企画が進行しているようです。おめでとうマリオ! おめでとう25周年!
【動画:禁断のワールド256】 【拡大画像や他の画像】
さて、そんなわけで本日はめでたく25周年を迎えた「スーパーマリオ」に乗っかって、たぶん一般にはあまり知られていないであろう「マリオにまつわる豆知識」をあれこれと集めてみました。「マリオなんてみんな知ってるよ!」とか言ってるそこのアナタ! その知識、「知ってるつもり」じゃありませんか? 意外に知らないマリオの真実、この機会にきっちり押さえておきましょう。それではさっそく行ってみましょう、ドン!(知ってたら華麗にスルーしてください)
●1:マリオの職業は「配管工」ではない
まずは基本的なところから。マリオの職業と言えば、一般によく知られているのが「配管工」。これって実は公式設定ではありません。では正解は何かというと「大工」。宮本茂氏が初代「ドンキーコング」でマリオをデザインした際、帽子にオーバーオールという服装と、建築現場という舞台設定から「もうこれは大工さんと呼ぶ以外にないでしょう」と、職業=大工に決めたんだそうです。じゃあ「配管工」というのは一体どこから広がったのかというと……。
●2:ハリウッド製作による実写映画が存在する
これは結構有名ですよね。1993年には「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」というタイトルでハリウッド映画にもなっています。実はマリオの「配管工」という設定はこの映画が初出で、「マリオ=配管工」のイメージはこの映画がきっかけで広がったと言われています。ちなみにストーリーは、ニューヨークで配管工を営むマリオとルイージが、ふとしたことから地下の恐竜帝国を発見してしまい、恐竜人の帝王クッパと戦うというもので、ゲームの「スーパーマリオ」とはまったく別。
●3:世界で一番売れたゲームソフトである。ただし……
初代「スーパーマリオブラザーズ」の世界累計販売本数はなんと4000万本以上! これは単体のソフトウェアの販売本数としては堂々の世界第一位であり、ギネスブックにも登録されているそうです。
ただしあくまでこれは「単体のソフトウェアの販売本数」という条件付きの場合。実は現在、全世界でもっとも売れたゲームソフトは「Wii Sports」で、その記録はなんと6000万本以上。海外では「Wii Sports」はWii本体に同梱されているため、本体同梱版も含めた場合「Wii Sports」の方が販売本数では上になってしまうんですね。まあ、どちらも同じ同じ宮本茂氏の作品ですが……。
●4:マリオは当初「ジャンプマン」と呼ばれていた
マリオのデビュー作品と言えばご存じ「ドンキーコング」ですが、実はこの段階ではまだマリオに名前はなく、任天堂社内では「ジャンプマン/ミスター?ビデオ/ミスター?ビデオゲーム」などと呼ばれていたそうです。
●5:マリオという名前が付いたのは「ドンキーコングJr.」から
じゃあいつからマリオと呼ばれるようになったの? というと、これは続編の「ドンキーコングJr.」から。名前を付けたのはニンテンドー?オブ?アメリカ(NOA)の社員で、当時NOAが借りていたオフィスのオーナーがマリオにそっくりだったことから、その人(Mario Seagaleさん)の名前をもらって「マリオ」にしたのだそうです。
●6:マリオのフルネームは「マリオ?マリオ」?
滅多にフルネームでは呼ばれないマリオですが、フルネームは何なんでしょうか? 答えはなんと「マリオ?マリオ」。「マリオブラザーズ」というからにはファミリーネームがマリオでないと辻褄(つじつま)が合わない――という理由からこの名字になったのだそうです(ちなみにルイージのフルネームは「ルイージ?マリオ」)。ただこの名前、どうやらマリオのフルネームがどうしても必要になった際、NOA側が苦肉の策として付けられたものらしく、日本任天堂は公式にはこれを認めていないようです。
●7:ルイージの名前の由来「類似」は後付け
よく言われる「ルイージの名前の由来は、マリオに“類似”しているから」というのは、実は後から広まった俗説。こちらもマリオ同様、名付け親はNOAの社員で「マリオの兄弟だからイタリア人らしい名前を」と模索していたところ、当時イタリア人デザイナーに多かった「ルイージ」という名前が採用されたのだそう。また一説には、当時NOAの近所にあった「Mario & Luigi's」というピザ屋に着想を得たとも言われているそうです。とはいえ、どちらも噂のレベル。
●8:当初はシャツとオーバーオールの色が逆だった?
マリオと言えば、トレードマークの赤いシャツに青いオーバーオールが印象的。でもこの配色って、最初は逆だったって知ってましたか? その証拠に、初代「ドンキーコング」のマリオを見ると……確かに青いシャツに赤のオーバーオールを着てますね。どうやら現在の服装になったのは「スーパーマリオブラザーズ3」あたりからで、それ以前の作品ではオーバーオールが赤だったり青だったりと、明確なガイドラインはなかったようです。
●9:クリボーはキノコ王国の裏切り者
その名前からしばしば「栗」だと思われがちなクリボーですが、その正体は「しいたけ」。もともとはキノコ王国の兵士でしたが、クッパがキノコ王国に攻めてきた際に敵側へと寝返った――というのがクリボーの公式設定です。キノコなのに敵キャラクターとして登場しているのにはそういう理由があったんですね。
●10:クッパの名前の由来は
カメ一族を引き連れ、キノコ王国を襲った憎き大魔王クッパ。その名前の由来はそのまんま、焼き肉屋の「クッパ」から。ただ宮本氏は当時クッパを知らず、焼き肉の種類だと思っていたとかいないとか……。
●11:海外ではクッパ=カメ一族の総称
海外版のクッパは「Bowser(バウザー)」もしくは「King Koopa(クッパ王)」と呼ばれており、「Koopa(クッパ)」という単語はカメ一族の総称として使われているようです。このため海外版ではノコノコやパタパタも「Koopa Troopa」「Koopa Paratroopa」といった名前にそれぞれ変更されています。
●12:ワールド1?7のクッパはニセモノ
意外に知られていないのがコレ。各ワールドの最後には憎きクッパとのバトルが待ち受けているわけですが、実はワールド8のクッパ以外はすべて、クリボーやノコノコといった「部下」が変身したニセモノ。ファイヤーボールで倒すと、落ちていく一瞬だけその正体を見ることができます。
●13:ブロックや土管の正体は
ステージのあちこちに存在するブロックや土管たち。これらはクッパの魔法によって姿を変えられた、キノコ王国の住人なんだそうです。というかマリオさん、普通にブロックとか壊しまくってますけど大丈夫……?
●14:クッパがピーチ姫をさらった本当の理由
クッパがピーチ姫をさらったのは「ピーチ姫に惚れているから」だと思っていませんか? 実はピーチ姫こそが、クッパの魔法を解くことができる唯一の人物。だからこそクッパは真っ先にピーチ姫をさらって、自分の城に幽閉したんですね。ただ、最近の作品では単純に「ピーチ姫と結婚したい」という理由からさらっていくことが多いようです。
●15:なんでキノコを取ると大きくなるの?
どうしてマリオはキノコを取ると大きくなるのか、不思議に思ったことはありませんか? 任天堂公式サイトの「社長が訊く『NewスーパーマリオブラザーズWii』」で、宮本茂氏は次のように答えています。
「昔から、魔法の国と言えばやっぱりキノコでしょう」
ええと、なんだか納得できたようなそうでもないような……。とにかく宮本氏の中では、キノコは昔からワンダーランドの象徴だったみたいですね。ちなみに海外でよく言われている「不思議の国のアリスに影響を受けて」というのは誤解だそうです。
●16:なんでマリオの敵はカメなの?
これも「社長が訊く『NewスーパーマリオブラザーズWii』」から。当初「マリオブラザーズ」は下から床を叩いて敵を倒すだけのゲームだったのですが、それだとあまりにも簡単すぎてしまう。そこで宮本氏は「下から叩いた後、自分が上にのぼってトドメをささないといけないことにしよう」というルールを考案。「じゃあ下から叩いてもやられなくて、やがて復活するような生き物と言えば……」ということで見事「カメ」がマリオの宿敵に選ばれたのだそうです。
●17:なんでブロックは空中に浮いたままなの?
またまた「社長が訊く『NewスーパーマリオブラザーズWii』」から。空中に浮かぶ無数のブロック……確かに不自然ですよね。これについて「なぜ落ちないんですか?」と聞かれた宮本茂氏は、冗談交じりで次のように答えています。
「実はあれ、奥のほうにつながっているんです(笑)」
ええええ! 確かに、そう考えれば理屈は通りますが……。
●18:伝説のポール越え
ステージの最後に待ち受ける「ポール」。これ、実は飛び越えることができるって知ってましたか? 方法はごくシンプルで、ポールに触れないようにジャンプで飛び越えるだけ。特に有名なのは3-3で、最後の滑車でつながったリフトをめいっぱい上にあげてから大ジャンプすると、ごくまれにポールを飛び越すことができました。ただ実際試そうとするとものすごく難易度が高く、成功率は数十回、数百回に一度とも……。我こそはと思う方は、ぜひチャレンジしてみてはいかがですか?
●19:禁断のワールド256
「スーパーマリオブラザーズ」には「幻のワールド9」が存在する――発売当初、そんなウワサがユーザーの間で広まったことがありました。「カセットを半挿しにする」「別のカセットで遊んだ後、電源を切らずに『スーパーマリオ』のカートリッジと入れ替える」など出し方には諸説ありましたが、後に「確実に出せる方法」として確立されたのが、同じファミコンソフトの「テニス」を使うというもの。詳しい出し方についてはあえて書きませんが、この方法ではワールド9どころか最大でワールド256まで自由にプレイすることができたそうです。
ただしこの裏技、当然ながら本来の遊び方からは大きく外れており、最悪本体やカートリッジの故障にもつながる非常に危険な方法。実際にやり方を解説しているサイトも多くありますがオススメしません。
●20:「スーパーマリオブラザーズ2」のワールド9
上記のように、ユーザーの間で大きな話題となった「ワールド9」ですが、続編として発売された「スーパーマリオブラザーズ2」では正式な裏技として「ワールド9」が盛り込まれました。ただし出現条件は「ワールド1から8までワープゾーンを使用せずにクリアする」とかなり厳しく、実力で見られた人はかなり少なかった模様。9-4最後にはスタッフからの隠しメッセージも描かれていましたが、あなたは見ることができましたか?
●21:日本と海外で大きく違う「スーパーマリオブラザーズ2」
日本で一般的に知られている「スーパーマリオブラザーズ2」は、実は海外未発売。かわりに海外では「夢工場ドキドキパニック」という、まったく別の作品が「スーパーマリオブラザーズ2」としてリリースされました(キャラクターはマリオファミリーに差し替え)。このゲームは後に「スーパーマリオUSA」と名前を変えて「スーパーマリオコレクション」などのタイトルに収録。今ではすっかりマリオファミリーの一員として定着している、ヘイホーやキャサリンなどのキャラクターも、もともとは「夢工場ドキドキパニック」オリジナルの敵として登場したものでした。
●22:「マリオ3」のクリア音は「ドレミファ? ソラシド? ド?」
ええと、これはもうそのまんまです。手元に何か楽器がある人は、試しに「ドレミファ? ソラシド? ド(↓)?」と弾いてみてください。ね、「スーパーマリオブラザーズ3」のステージクリア音になったでしょ?
●23:「スーパーマリオ64」はスター0個でクリアできる
「スーパーマリオ64」をクリアするには通常、お城のあちこちに散らばったパワースターを最低70個集めなければなりません。ところが壁のすり抜けなど様々な裏技を組み合わせることで、なんとスターを1個も取得せずに最後のクッパまで辿り着くことができてしまうんです。
成功率はかなり低いものの、実際にこの方法を使ってタイムアタックに挑戦している人も一部に存在。今のところ、もっとも早い人で「クリアまでおよそ7分半」という記録が確認されているそうです。スゴすぎ!
●24:幻のゲーム&ウォッチ版
日本では未発売ですが、海外ではゲーム&ウォッチでも「スーパーマリオブラザーズ」が発売されています。ゲーム内容は、キラーやジュゲムの攻撃をかわしながら十字ボタンでマリオをゴールへと導いていくというもの。ゲーム&ウォッチにもかかわらず、ちゃんと画面のスクロールを再現していたり、ファイアバーや移動する床といったギミックも収録されていたりと、ファンからの評価はなかなかに高かったようです。
●25:日本未発売のアーケード版「VS.スーパーマリオブラザーズ」
当時様々な機種へと移植された「スーパーマリオブラザーズ」ですが、「VS.スーパーマリオブラザーズ」のタイトルでアーケード版もリリースされていたりします。内容はファミコン版とほぼ同様ですが、ステージが「スーパーマリオブラザーズ」と「スーパーマリオブラザーズ2」の混合になっていたり、無限増殖が不可能になっていたりと、一部アーケード版ならではの変更点も。ただし残念ながらこれも国内では未発売で、当時国内で稼働していた店舗はそう多くありませんでした。
――さて、そんなわけで全部で25の豆知識をお届けしてみましたが、いかがだったでしょうか? 普段からよく知っている人ほど、調べてみると意外な事実が出てくるもの。25周年を迎えたマリオについて、これを機にもっともっと知り、もっともっと好きになっていただけたら嬉しいかぎりです!【池谷勇人,ITmedia】
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「マリオ」と「テトリス」が合体!? 面白いけど難しい「Tuper Tario Tros」
なんだこれ! ファミコンソフトを超ズームアウトして遊んでいる動画
引用元:SEO对策 | 福岡市
【動画:禁断のワールド256】 【拡大画像や他の画像】
さて、そんなわけで本日はめでたく25周年を迎えた「スーパーマリオ」に乗っかって、たぶん一般にはあまり知られていないであろう「マリオにまつわる豆知識」をあれこれと集めてみました。「マリオなんてみんな知ってるよ!」とか言ってるそこのアナタ! その知識、「知ってるつもり」じゃありませんか? 意外に知らないマリオの真実、この機会にきっちり押さえておきましょう。それではさっそく行ってみましょう、ドン!(知ってたら華麗にスルーしてください)
●1:マリオの職業は「配管工」ではない
まずは基本的なところから。マリオの職業と言えば、一般によく知られているのが「配管工」。これって実は公式設定ではありません。では正解は何かというと「大工」。宮本茂氏が初代「ドンキーコング」でマリオをデザインした際、帽子にオーバーオールという服装と、建築現場という舞台設定から「もうこれは大工さんと呼ぶ以外にないでしょう」と、職業=大工に決めたんだそうです。じゃあ「配管工」というのは一体どこから広がったのかというと……。
●2:ハリウッド製作による実写映画が存在する
これは結構有名ですよね。1993年には「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」というタイトルでハリウッド映画にもなっています。実はマリオの「配管工」という設定はこの映画が初出で、「マリオ=配管工」のイメージはこの映画がきっかけで広がったと言われています。ちなみにストーリーは、ニューヨークで配管工を営むマリオとルイージが、ふとしたことから地下の恐竜帝国を発見してしまい、恐竜人の帝王クッパと戦うというもので、ゲームの「スーパーマリオ」とはまったく別。
●3:世界で一番売れたゲームソフトである。ただし……
初代「スーパーマリオブラザーズ」の世界累計販売本数はなんと4000万本以上! これは単体のソフトウェアの販売本数としては堂々の世界第一位であり、ギネスブックにも登録されているそうです。
ただしあくまでこれは「単体のソフトウェアの販売本数」という条件付きの場合。実は現在、全世界でもっとも売れたゲームソフトは「Wii Sports」で、その記録はなんと6000万本以上。海外では「Wii Sports」はWii本体に同梱されているため、本体同梱版も含めた場合「Wii Sports」の方が販売本数では上になってしまうんですね。まあ、どちらも同じ同じ宮本茂氏の作品ですが……。
●4:マリオは当初「ジャンプマン」と呼ばれていた
マリオのデビュー作品と言えばご存じ「ドンキーコング」ですが、実はこの段階ではまだマリオに名前はなく、任天堂社内では「ジャンプマン/ミスター?ビデオ/ミスター?ビデオゲーム」などと呼ばれていたそうです。
●5:マリオという名前が付いたのは「ドンキーコングJr.」から
じゃあいつからマリオと呼ばれるようになったの? というと、これは続編の「ドンキーコングJr.」から。名前を付けたのはニンテンドー?オブ?アメリカ(NOA)の社員で、当時NOAが借りていたオフィスのオーナーがマリオにそっくりだったことから、その人(Mario Seagaleさん)の名前をもらって「マリオ」にしたのだそうです。
●6:マリオのフルネームは「マリオ?マリオ」?
滅多にフルネームでは呼ばれないマリオですが、フルネームは何なんでしょうか? 答えはなんと「マリオ?マリオ」。「マリオブラザーズ」というからにはファミリーネームがマリオでないと辻褄(つじつま)が合わない――という理由からこの名字になったのだそうです(ちなみにルイージのフルネームは「ルイージ?マリオ」)。ただこの名前、どうやらマリオのフルネームがどうしても必要になった際、NOA側が苦肉の策として付けられたものらしく、日本任天堂は公式にはこれを認めていないようです。
●7:ルイージの名前の由来「類似」は後付け
よく言われる「ルイージの名前の由来は、マリオに“類似”しているから」というのは、実は後から広まった俗説。こちらもマリオ同様、名付け親はNOAの社員で「マリオの兄弟だからイタリア人らしい名前を」と模索していたところ、当時イタリア人デザイナーに多かった「ルイージ」という名前が採用されたのだそう。また一説には、当時NOAの近所にあった「Mario & Luigi's」というピザ屋に着想を得たとも言われているそうです。とはいえ、どちらも噂のレベル。
●8:当初はシャツとオーバーオールの色が逆だった?
マリオと言えば、トレードマークの赤いシャツに青いオーバーオールが印象的。でもこの配色って、最初は逆だったって知ってましたか? その証拠に、初代「ドンキーコング」のマリオを見ると……確かに青いシャツに赤のオーバーオールを着てますね。どうやら現在の服装になったのは「スーパーマリオブラザーズ3」あたりからで、それ以前の作品ではオーバーオールが赤だったり青だったりと、明確なガイドラインはなかったようです。
●9:クリボーはキノコ王国の裏切り者
その名前からしばしば「栗」だと思われがちなクリボーですが、その正体は「しいたけ」。もともとはキノコ王国の兵士でしたが、クッパがキノコ王国に攻めてきた際に敵側へと寝返った――というのがクリボーの公式設定です。キノコなのに敵キャラクターとして登場しているのにはそういう理由があったんですね。
●10:クッパの名前の由来は
カメ一族を引き連れ、キノコ王国を襲った憎き大魔王クッパ。その名前の由来はそのまんま、焼き肉屋の「クッパ」から。ただ宮本氏は当時クッパを知らず、焼き肉の種類だと思っていたとかいないとか……。
●11:海外ではクッパ=カメ一族の総称
海外版のクッパは「Bowser(バウザー)」もしくは「King Koopa(クッパ王)」と呼ばれており、「Koopa(クッパ)」という単語はカメ一族の総称として使われているようです。このため海外版ではノコノコやパタパタも「Koopa Troopa」「Koopa Paratroopa」といった名前にそれぞれ変更されています。
●12:ワールド1?7のクッパはニセモノ
意外に知られていないのがコレ。各ワールドの最後には憎きクッパとのバトルが待ち受けているわけですが、実はワールド8のクッパ以外はすべて、クリボーやノコノコといった「部下」が変身したニセモノ。ファイヤーボールで倒すと、落ちていく一瞬だけその正体を見ることができます。
●13:ブロックや土管の正体は
ステージのあちこちに存在するブロックや土管たち。これらはクッパの魔法によって姿を変えられた、キノコ王国の住人なんだそうです。というかマリオさん、普通にブロックとか壊しまくってますけど大丈夫……?
●14:クッパがピーチ姫をさらった本当の理由
クッパがピーチ姫をさらったのは「ピーチ姫に惚れているから」だと思っていませんか? 実はピーチ姫こそが、クッパの魔法を解くことができる唯一の人物。だからこそクッパは真っ先にピーチ姫をさらって、自分の城に幽閉したんですね。ただ、最近の作品では単純に「ピーチ姫と結婚したい」という理由からさらっていくことが多いようです。
●15:なんでキノコを取ると大きくなるの?
どうしてマリオはキノコを取ると大きくなるのか、不思議に思ったことはありませんか? 任天堂公式サイトの「社長が訊く『NewスーパーマリオブラザーズWii』」で、宮本茂氏は次のように答えています。
「昔から、魔法の国と言えばやっぱりキノコでしょう」
ええと、なんだか納得できたようなそうでもないような……。とにかく宮本氏の中では、キノコは昔からワンダーランドの象徴だったみたいですね。ちなみに海外でよく言われている「不思議の国のアリスに影響を受けて」というのは誤解だそうです。
●16:なんでマリオの敵はカメなの?
これも「社長が訊く『NewスーパーマリオブラザーズWii』」から。当初「マリオブラザーズ」は下から床を叩いて敵を倒すだけのゲームだったのですが、それだとあまりにも簡単すぎてしまう。そこで宮本氏は「下から叩いた後、自分が上にのぼってトドメをささないといけないことにしよう」というルールを考案。「じゃあ下から叩いてもやられなくて、やがて復活するような生き物と言えば……」ということで見事「カメ」がマリオの宿敵に選ばれたのだそうです。
●17:なんでブロックは空中に浮いたままなの?
またまた「社長が訊く『NewスーパーマリオブラザーズWii』」から。空中に浮かぶ無数のブロック……確かに不自然ですよね。これについて「なぜ落ちないんですか?」と聞かれた宮本茂氏は、冗談交じりで次のように答えています。
「実はあれ、奥のほうにつながっているんです(笑)」
ええええ! 確かに、そう考えれば理屈は通りますが……。
●18:伝説のポール越え
ステージの最後に待ち受ける「ポール」。これ、実は飛び越えることができるって知ってましたか? 方法はごくシンプルで、ポールに触れないようにジャンプで飛び越えるだけ。特に有名なのは3-3で、最後の滑車でつながったリフトをめいっぱい上にあげてから大ジャンプすると、ごくまれにポールを飛び越すことができました。ただ実際試そうとするとものすごく難易度が高く、成功率は数十回、数百回に一度とも……。我こそはと思う方は、ぜひチャレンジしてみてはいかがですか?
●19:禁断のワールド256
「スーパーマリオブラザーズ」には「幻のワールド9」が存在する――発売当初、そんなウワサがユーザーの間で広まったことがありました。「カセットを半挿しにする」「別のカセットで遊んだ後、電源を切らずに『スーパーマリオ』のカートリッジと入れ替える」など出し方には諸説ありましたが、後に「確実に出せる方法」として確立されたのが、同じファミコンソフトの「テニス」を使うというもの。詳しい出し方についてはあえて書きませんが、この方法ではワールド9どころか最大でワールド256まで自由にプレイすることができたそうです。
ただしこの裏技、当然ながら本来の遊び方からは大きく外れており、最悪本体やカートリッジの故障にもつながる非常に危険な方法。実際にやり方を解説しているサイトも多くありますがオススメしません。
●20:「スーパーマリオブラザーズ2」のワールド9
上記のように、ユーザーの間で大きな話題となった「ワールド9」ですが、続編として発売された「スーパーマリオブラザーズ2」では正式な裏技として「ワールド9」が盛り込まれました。ただし出現条件は「ワールド1から8までワープゾーンを使用せずにクリアする」とかなり厳しく、実力で見られた人はかなり少なかった模様。9-4最後にはスタッフからの隠しメッセージも描かれていましたが、あなたは見ることができましたか?
●21:日本と海外で大きく違う「スーパーマリオブラザーズ2」
日本で一般的に知られている「スーパーマリオブラザーズ2」は、実は海外未発売。かわりに海外では「夢工場ドキドキパニック」という、まったく別の作品が「スーパーマリオブラザーズ2」としてリリースされました(キャラクターはマリオファミリーに差し替え)。このゲームは後に「スーパーマリオUSA」と名前を変えて「スーパーマリオコレクション」などのタイトルに収録。今ではすっかりマリオファミリーの一員として定着している、ヘイホーやキャサリンなどのキャラクターも、もともとは「夢工場ドキドキパニック」オリジナルの敵として登場したものでした。
●22:「マリオ3」のクリア音は「ドレミファ? ソラシド? ド?」
ええと、これはもうそのまんまです。手元に何か楽器がある人は、試しに「ドレミファ? ソラシド? ド(↓)?」と弾いてみてください。ね、「スーパーマリオブラザーズ3」のステージクリア音になったでしょ?
●23:「スーパーマリオ64」はスター0個でクリアできる
「スーパーマリオ64」をクリアするには通常、お城のあちこちに散らばったパワースターを最低70個集めなければなりません。ところが壁のすり抜けなど様々な裏技を組み合わせることで、なんとスターを1個も取得せずに最後のクッパまで辿り着くことができてしまうんです。
成功率はかなり低いものの、実際にこの方法を使ってタイムアタックに挑戦している人も一部に存在。今のところ、もっとも早い人で「クリアまでおよそ7分半」という記録が確認されているそうです。スゴすぎ!
●24:幻のゲーム&ウォッチ版
日本では未発売ですが、海外ではゲーム&ウォッチでも「スーパーマリオブラザーズ」が発売されています。ゲーム内容は、キラーやジュゲムの攻撃をかわしながら十字ボタンでマリオをゴールへと導いていくというもの。ゲーム&ウォッチにもかかわらず、ちゃんと画面のスクロールを再現していたり、ファイアバーや移動する床といったギミックも収録されていたりと、ファンからの評価はなかなかに高かったようです。
●25:日本未発売のアーケード版「VS.スーパーマリオブラザーズ」
当時様々な機種へと移植された「スーパーマリオブラザーズ」ですが、「VS.スーパーマリオブラザーズ」のタイトルでアーケード版もリリースされていたりします。内容はファミコン版とほぼ同様ですが、ステージが「スーパーマリオブラザーズ」と「スーパーマリオブラザーズ2」の混合になっていたり、無限増殖が不可能になっていたりと、一部アーケード版ならではの変更点も。ただし残念ながらこれも国内では未発売で、当時国内で稼働していた店舗はそう多くありませんでした。
――さて、そんなわけで全部で25の豆知識をお届けしてみましたが、いかがだったでしょうか? 普段からよく知っている人ほど、調べてみると意外な事実が出てくるもの。25周年を迎えたマリオについて、これを機にもっともっと知り、もっともっと好きになっていただけたら嬉しいかぎりです!【池谷勇人,ITmedia】
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引用元:SEO对策 | 福岡市
2011年2月21日月曜日
「ローズ」,武器の等級と製造レシピを変更&新作M
Ragnarok rmt
大人気アイテム『着せ替えプレミアム』がバージョンアップ!
2009年8月6日(木)、着せ替えが楽しい基本プレイ無料のMMORPG「ローズオンライン レジェンド」(以下、ローズ)において、武器リニューアル第二弾をはじめとしたゲームアップデートを行います。また、新作Mアイテムの販売も開始致します。詳細は以下の通りです。
(1)武器リニューアル第二弾
■概要
高レベルになっても段階を踏みながら、新しい武器をより楽しみながら目指す事を目的に、ローズで持てる武器の等級?装備レベル?攻撃力などを変更する、武器リニューアル。第二弾の今回は武器の等級と、製造レシピを変更します。
■内容
先日実装しました「新?惑星間構想」で、惑星ごとに特産物を用意いたしました。特産物とは、モンスターを倒した時に手に入りやすいアイテムです。 惑星ルナーの特産物は「金属類」、そして惑星エルダンの特産物の中には、この度、武器リニューアルで変更いたしました製造レシピで使用する材料アイテム「星座石」が含まれています。
Atlantica rmt
※武器リニューアルによる等級、能力値等の変更について(http://www.roseon.jp/pr/buki/)
※新?惑星間構想について(http://www.roseon.jp/update/090702.asp)
(2)その他のアップデート
■着せ替えマイルームに「天井」が登場
Maple story rmt
着せ替えマイルームの 天井を変更することができるようになりました。てづくり家具のレシピに「基本の天井」を追加し、「柄の素」による色変えも可能です。
rmt アトランティカ
※着せ替えマイルームについて
(http://www.roseon.jp/update/090709.asp)
※柄の素について
(https://secure.roseon.jp/mileage/mileage.asp?cat=40)
□新作Mアイテム
『着せ替えプレミアムBOX4?改』
■価格
58pt
■アイテム詳細 (以下の賞品から、ランダムで1種当たります。)
?アスタロトレッドウィングmini NEW
?サマールック(黄緑) NEW
?老?黄忠弓 NEW
?雷上動
?キ ャビンアテンダントルック
?ランドセル(ピンク)
?フェイク シャイニングフィンガー
?お正月ルック(黒色)
?キャプテンスカルの眼帯
?ジェラルミンシールド
?日の丸扇
?風来坊の笠
?スリッパ(タータンチェック)
?鋼の弓G
?疾風の弓G
?エメラルド[4]
?パーフェクトドリル
?ベスタルーン 6個
□ゲームアップデート&新作Mアイテム発売開始日
2009年8月6日(木) 定期メンテナンス後
□URL
(ゲームアップデート)
http://www.roseon.jp/update/
(新作Mアイテム)
https://secure.roseon.jp/mileage/
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月14日月曜日
ドスパラの「SUN」推奨PC,大量のゲーム内アイテム付属で
●メーカー:サードウェーブ(ドスパラ)
●ブランド:Prime Galleria
●ゲーム推奨認定:Soul of the Ultimate Nation
●購入特典:「猛者のポーションLv4」(255個),「魔力のポーションLv4」(255個),「光速のポーションLv4」(255個),「暴走のポーションLv4」(255個),「風のポーションLv4」(255個),「遠征用のカバン」(1個)「追加スロット」(1個)
●キャンペーン:Windows 7優待アップグレード(※2010年1月31日までの期間限定で受付),「選べる1万円プレゼント」
「GeForce GTX 285」と「Core i7-860/2.80GHz」を組み合わせたハイエンドモデル。「Soul of the Ultimate Nation」(以下,SUN)をプレイするだけならムダと断言できるほど高いスペックなので,SUNを軽くプレイしつつ,むしろ最新世代の3Dゲームタイトルをメインで遊びたい人向けという印象だ。
BTO標準構成の主なスペック
推奨プレミアムモデルから,GPUを「GeForce GTS 250」に換装したモデル。これでもSUNをプレイするだけならオーバースペックなほどだ。ただ,推奨プレミアムモデルと比べた場合,“SUN用PC”としてコストと性能のバランスは,こちらのほうが優れている。
BTO標準構成の主なスペック
「GeForce 9600 GT」搭載のミニタワーモデル。解像度1280×1024ドット以下のディスプレイと組み合わせてSUNをプレイするなら,これで十分だろう。コストパフォーマンスも良好だ。
ただし,将来,高解像度で最新世代の3Dゲームをプレイしたくなった場合には,PCの買い換えなりが必要になるので,その点は考慮しておきたい。
BTO標準構成の主なスペック
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
●ブランド:Prime Galleria
●ゲーム推奨認定:Soul of the Ultimate Nation
●購入特典:「猛者のポーションLv4」(255個),「魔力のポーションLv4」(255個),「光速のポーションLv4」(255個),「暴走のポーションLv4」(255個),「風のポーションLv4」(255個),「遠征用のカバン」(1個)「追加スロット」(1個)
●キャンペーン:Windows 7優待アップグレード(※2010年1月31日までの期間限定で受付),「選べる1万円プレゼント」
新製品の概要
製品名:Prime Galleria Soul of the Ultimate Nation 推奨プレミアムモデル
BTO標準構成価格:12万9980円(税込)
「GeForce GTX 285」と「Core i7-860/2.80GHz」を組み合わせたハイエンドモデル。「Soul of the Ultimate Nation」(以下,SUN)をプレイするだけならムダと断言できるほど高いスペックなので,SUNを軽くプレイしつつ,むしろ最新世代の3Dゲームタイトルをメインで遊びたい人向けという印象だ。
BTO標準構成の主なスペック
- CPU:Core i7-860/2.80GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB)
- マザーボード:Intel P55 Express搭載(ATXフォームファクタ)
- メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2
- GPU:GeForce GTX 285(グラフィックスメモリ1GB)
- ストレージ容量:1TB HDD(回転数未公開,Serial ATA II)
- 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ
- 有線LAN:1000BASE-T
- サウンド:オンボード
- 電源ユニット容量:650W
- 本体サイズ:196(W)×505(D)×435(H)
- OS:32bit版Windows Vista Home Premium
- 付属品:日本語キーボード,レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス
製品名:Prime Galleria Soul of the Ultimate Nation 推奨モデル
BTO標準構成価格:10万9980円(税込)
推奨プレミアムモデルから,GPUを「GeForce GTS 250」に換装したモデル。これでもSUNをプレイするだけならオーバースペックなほどだ。ただ,推奨プレミアムモデルと比べた場合,“SUN用PC”としてコストと性能のバランスは,こちらのほうが優れている。
BTO標準構成の主なスペック
- CPU:Core i7-860/2.80GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB)
- マザーボード:Intel P55 Express搭載(ATXフォームファクタ)
- メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2
- GPU:GeForce GTS 250(グラフィックスメモリ512MB)
- ストレージ容量:1TB HDD(回転数未公開,Serial ATA II)
- 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ
- 有線LAN:1000BASE-T
- サウンド:オンボード
- 電源ユニット容量:650W
- 本体サイズ:196(W)×505(D)×435(H)
- OS:32bit版Windows Vista Home Premium
- 付属品:日本語キーボード,レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス
製品名:Prime Galleria Soul of the Ultimate Nation 推奨コンパクトモデル
BTO標準構成価格:7万6980円(税込)
「GeForce 9600 GT」搭載のミニタワーモデル。解像度1280×1024ドット以下のディスプレイと組み合わせてSUNをプレイするなら,これで十分だろう。コストパフォーマンスも良好だ。
ただし,将来,高解像度で最新世代の3Dゲームをプレイしたくなった場合には,PCの買い換えなりが必要になるので,その点は考慮しておきたい。
BTO標準構成の主なスペック
- CPU:Core 2 Duo E8400/3GHz(L2キャッシュ容量6MB)
- マザーボード:Intel G41 Express搭載(microATXフォームファクタ)
- メインメモリ:PC2-6400 DDR2 SDRAM 2GB×2
- GPU:GeForce 9600 GT(グラフィックスメモリ512MB)
- ストレージ容量:1TB HDD(回転数未公開,Serial ATA II)
- 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ
- 有線LAN:1000BASE-T
- サウンド:オンボード
- 電源ユニット容量:300W
- 本体サイズ:140(W)×317(D)×323(H)
- OS:32bit版Windows Vista Home Premium
- 付属品:日本語キーボード,レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月2日水曜日
ゆる?い北米取材報告 -GDCもね?-
ご無沙汰してすみませんでしたぁ。冬眠から覚めようと思ったら、あまりに春が来なくて、寒いから布団から出れずにおりました。今年も花見ができなかったくねくねハニィがお送りする「最近どうよ?」の37回目ですね?。遅くなったからGDCの報告を絡めながら、北米出張の報告をゆる?い感じでお届けするぞ。
【拡大画像や他の画像】
ハニィがサボっている間にニンテンドー3DSが発表されました?。一般のマスコミでも「3Dメガネを使わないで3D映像のゲームが楽しめる画期的製品!」と報道されるほど、すごいことに。実際にはどんな3D演出なのか、いくらで売られるのか、ソフトはどんなものが出るのかなどなど追加情報が楽しみだね。6月に開催されるE3での大きな発表が楽しみですねん。
とその前に1月と2月の北米市場を報告していなかったことに気づいたんで、いってみよ?っ!
●2010年1月と2月の北米市場報告をまとめてしちゃうっ!
ハード(gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/20/news014.html)
2010年も第一四半期が終わってしまいましたね?。3月の報告はまだ発表されてないのだけど、2月のハード販売を見てみると、何とXbox 360が首位に! この返り咲きは何とも2年半ぶりとのこと。長い間、Wiiが君臨していたからしょうがないよね?。Wiiが落ち着いたことも要因だけど、年末に発売せずに第1四半期を待って発売した「Mass Effect 2」や「BioShock 2」などの大型タイトルに牽引されたのも事実だね。
全体的な市場動向を見ると、売上額では1月がマイナス13%、2月がマイナス15%と、あんまり芳しくないご様子。前回の記事の通り2009年の北米は、12月に任天堂が頑張ってくれたおかげで何とか8%ダウンでとどまった感じ。でも、アナリストの言い方をすれば「Wiiが失速」、ハニィ的に言えば「任天堂がフツーになった」年明け。むしろ、2010年が始まって一転、Xbox 360やPS3向けのソフトが頑張っているんだ?って言いたいのよね。
業界のためにはライトユーザー向けのWiiだけが一人勝ちしているのは、いいことばかりじゃないし、ゲーマーがゲームを買ってくれるマーケットも活性化してくれないとね。
1月末に行われた任天堂の決算説明会で、ニンテンドーDSは、ギネスに登録された旧ハード「ゲームボーイ」シリーズの世界累計販売台数の1億1869万台を超えて、1億2513万台を売り上げたと岩田社長が語ったというニュースがあったけど、一人一台とは言え2004年の発売以来売れ続けていますね?。
ソフト(gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/20/news014.html)
「Call of Duty: Modern Warfare 2」は売れ続けていて、北米のマルチ(Xbox 360/PS3)での累計販売本数で1000万本を売り上げました。一方、Wiiだけに向けた(任天堂ソフトなので当たり前か)「New Super Mario Bros.Wii」は、北米で11月末に発売されて以来2月末現在で543万本。これだけでもすごいけど、ワールドワイドで考えると(もちろん日本でも爆発的に売れたので)やっぱ マリオはすげぇって話になっとります。真の意味でのワールドワイドタイトルと言えるでしょう。
日本が期待した「Bayonetta」は2月末現在でマルチ(Xbox 360/PS3)で20万本超。あれ、確か各種レビューでも高得点だったはずなのに……。残念ながらランキングには載ってきませんでした。なぜ爆発しなかったのか? といろんな調査をしてみたけど、人によってゲーム性やキャラ性、ストーリーなどなどいろんな意見があり、総合してみるとユーザーにタイトル認知がイマイチ届いてなかったってことが大きな原因……みたい。確かにコアゲーマー向けには認知されているタイトルではあるけど、一般ユーザーに対してのアピールが足りなかったのかな。
いいものが売れるってのは当たり前であってほしいんだけど、マーケティングやプロモーションが販売に大きく影響するのも事実。いいモノをどうやってユーザーに認知してもらうかもゲームを売るには重要なことなのだね。
ただ、プレイしたアメリカ人に聞くと、「やればやるほど自分がうまくなっているのを感じられる稀有なゲームだ!」と絶賛の声を聞くので、今後も口コミで売れ続けるといいなと思っているハニィでしたの。
プロモーションの話が出たので、今回ランキングしているWii向けの「Just Dance」のプロモーションのお話をしてみよかな。ものすごくプロモーション費をかけたわけでもないみたい。やり方がおもしろかったのよ。
「Just Dance」はUbisoftが発売したダンスゲーム。バランスボードを使わず、リモートコントローラとヌンチャクのみでダンスする、とっつきやすいゲームなのね。もちろん「U can't touch this」など有名曲を使っていることも訴求ポイントだけど、FacebookやTwitterなどでゲームのコミュニティを通して、コンテストをしていることを告知。ユーザーは「JUST DANCE」のサイトに登録して、Youtubeにダンス動画を投稿するのだけど、週に1人勝者が選ばれて、勝者には1000ドル(約9万4千円)の賞金が贈られるというプロモーション(2010年1月11日?3月31日の10週にわたって行われた)なのよ。
このプロモーションのポイントは、賞金があるってことよりも、実はYoutube上でコミュニティとして盛り上がるってことで、実はまんま「バイラル(口コミ)マーケティング」の成功例とも言えましょう。実は、ソフトを購入していなくても応募者になれるってことから考えても、「直接ソフトを売る」ことでなく「コミュニティを盛り上げる」ことが直接の目的であることが垣間見えますね?。2009年11月に発売したこのソフト、2010年2月末時点で90万本近く売り上げてますよ。恐るべし、口コミマーケティング。
●Game Developers Conference(以下GDC)2010はどうだったの?
さてさて、もうかれこれ1カ月前の話になりますな。例年通り、米国カリフォルニア州サンフランシスコ市内のMoscone Centerで3月9日?13日までの期間開催されましたの。400を超えるレクチャーやパネルディスカッションが行われたとさ。
参加費が高い(パスの種類にもよるけど1人10万円以上しまーす)ことで有名なこのGDC、主催者側によると、参加者は1万8250人(2009年度:1万7000人からの微増)とな。
●GDC2010のキーワード その1「ソーシャルゲーム」
去年のGDC2009では、大きなテーマが「iPhone向けのゲーム」だったんだけど、2010年は一転、ソーシャルゲーム(日本で言うSNSゲーム)が大きなキーワードでした。例年行われているインディーズゲーム、シリアスゲーム、モバイルゲームとかのセミナーに加えてFacebook関連のセミナーが初日から開催されていたのも、ソーシャルゲームのカンファレンス「V-CON」の追加も、このトレンドを裏付けてたね。
どいつもこいつも(笑)、これからはソーシャルゲームだ! って言ってたけど、ハニィ的にはYesとNo。うーん、要は大きなIPを持ってる人達には「YES」、小さな会社が大きな夢を追い求めて始めるなら「NO」。
去年の「iPhone向けゲーム」が象徴するように、GDCで騒がれるってことは、もうとっくに始まってるってことなのよね。ハニィがFacebookにソーシャルゲームを! って初めて聞いたのは2年くらい前。つまり、もう先駆者利益が確定されちゃってるってこと。すでにmixiやFacebookでソーシャルゲームを成功させている方々には、先見の明を褒め称えたい限りだね?。
でもね、もう市場ができあがっちゃった今の段階で、これから参入するのは、小さな会社や個人にはリスクであることは間違いないのよ。ソーシャルゲームの開発費はパッケージ販売に比べると金額的にはリスクが小さいので、トライする価値は残されてるかもしれないから、全否定するつもりはないですけどね。
「フリー&アイテム課金」のビジネスモデルを考えると、最初の段階ではフリー、つまり、追加アイテム/コンテンツを購入してもらって初めて回収が始まる、という意味では、まず認知度を高めて遊んでもらうことから入るわけですね。でも、イノベーティブなものであれば、目を引いて口コミで広がっていくってフェーズも、もう終わってる気がする。ひしめくたくさんのコンテンツがもう既にたくさんあるから。また、ユーザーが終わりなく長い間継続的に遊んでしまうタイプのゲームが多いので、一度始めたものをそんなに簡単に切り替えないっていう後発にはツライ部分もあるんですな。
モバイルゲームがそうだったように、iPhone向けがそうだったように、先駆者がひとしきり市場に参入すると、大手IPホルダーがIPという強力な認知度を武器に参入して一気に市場が盛り上がる、を繰り返している気がするんだよね?。
ということで、今後参入すべきは大手IPホルダーやIPライセンシーでしょうね。もしくは大きなプロモーション力のあるブランドでポータルごと盛り上げちゃうか。EAのPlayFish買収もこの一連の流れと読むのが正しいと思われます。ソーシャルゲームがここまで市民権を得ると、あとはIPとプロモーションの力で更に市場を大きくできる! と思うんだよね?。
オンラインゲームやアイテム課金ノウハウにもっとも遠い日本の大手ゲームパブリッシャーが、流れに遅れずに参入してくれることを切に願いますな。
●GDC2010のキーワード その2「Unity」
GDCはレクチャーの集まりなんだけど、それと平行してゲーム開発者向けのExpoも行われていて、今年はすごい盛り上がってた気がしましたね。数年前のちいちゃなE3の数倍盛り上がってた?って、現地の人たちとの共通認識でした。
E3と違うのは、ゲームエンジンやソリューション、ツールなど様々な第三者技術の展示って部分かな。ゲームのハイスペック化、マルチプラットフォーム化によって、内製ですべてを準備することはほぼ不可能となった昨今では、北米デベロッパーの中では第三者技術を上手に取り入れていく傾向が一般的になってるんだなぁと、そういう展示に群がる人たちを見てあらためて思ったハニィでしたけどね。展示する方もそれに応えるべく、実際にゲームで使われた例を挙げてのデモとか流してプレゼンしてて、若いデベロッパーさんたちがこぞって聞きいってました。
中でも目を引いたのは、「Unity」。現行(Ver.2.6)のWindows、Mac、Wii、iPhone向けとされていた同エンジンは、Webブラウザへの出力も可能で、今回発表されたVer.3.0でXbox 360、PS3、iPad、Androidをサポートすることを発表! 現地のデベロッパーに「今年のGDCの目玉は?」と聞くと、ほとんどの人がこのエンジンの話をしてたんだ?。ハニィはノーマークだったので、急いで見に行ったもんです(笑)。
驚くのはその性能だけじゃなくて、数千万とか数億円とか言われる既存の大きなゲームエンジンと比べて破格の値段設定を発表したこと。基本機能のみなら無料(アップデートが受けられないけどね)。 「Unity Pro」はサポートもついて、1500ドルくらい(日本円で13万5000円程度)の設定とな。これってさぁ、中小ゲームデベロッパーだけじゃなくて、もしかして「個人」クリエイターがハイスペック機に向けてゲーム制作ができる時代が来るかも? という期待感をあおるよね?。下剋上が起こるゲーム産業じゃなきゃおもしろくないのだ!
多くのデベロッパー君たちがデモに群がる中、「Unreal」などの既存のエンジンプロバイダーはいかなる思いでいたのか、も察せられるけど、「Unity」は、今回の台風の眼であったことは確かですなぁ。日本でも使う人たちが増えることを望むハニィでしたぁ。
●Game Developer's Choice Awards
その名の通り、市場やユーザーから投票されるのではなく、デベロッパーからの投票で行われる「Game Developer's Choice Awards」。GDCの中日に発表されました。「Uncharted2:AmongThieves(日本名:アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団)」がゲームオブザイヤーをはじめ5冠に輝きましたぞ。
残念ながら、日本発のゲームソフトは本年も受賞できませんでした。でも、「この賞を取ったからと言って売れるわけではない」と揶揄されることも少なくないんですがねぇ。
受賞タイトル一覧
?<Game of the Year>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Game Design>Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
?<Best Writing>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Debut Game>Torchlight (Runic Games)
?<Best Technology>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Handheld Game>Scribblenauts (5th Cell)
?<Best Visual Arts>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Innovation Award>Scribblenauts (5th Cell)
?<Best Audio>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Downloadable Game>Flower (thatgamecompany)
ゲーム業界に貢献したとされる個人に対して贈られる各賞は次の通り。
<受賞一覧>
?<Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)>John Carmack
Id Softwareの天才プログラマーと言われた。「DOOM」「QUAKE」を開発、FPSジャンルの創始者と言われる。
?<Pioneer Award>Gabe Newell
Valve Softwareファウンダー。「ハーフライフ」シリーズの開発はもとより、PC向けゲーム配信ポータル「STEAM」を運営。
?<Ambassador Award>Penny Arcade (Jerry Holkins, Mike Krahulik, Robert Khoo)
ウェブコミックサイト「PENNY ARCADE」を運営している。
●GDC2010まとめ
ソーシャルゲーム、OnLiveなどのオンデマンドなどなど、ゲームプラットフォームは多様化してるなぁとか、第三者技術への依存によってコストとリスクを分散してるなぁとか、GDC2010を通じて、ゲームプラットフォームに縛られて閉塞化してる日本の雰囲気とは違うなぁと思っちゃいました。北米ではゲーム業界自体がいろんな方向に出口を探してるってのを目の当たりにした感じ。
こんな有益で、大きな流れが見られるGDCだけど、E3が去年から大きく再開されたこともあってか、日本からの参加者が減少してるってのも気になりましたなぁ。聴講者が減っていることに加え、講師の数も数年前に比べて激減していることも加えておかなければなりません。アワードに日本のタイトルがひとつもないことも考えると、北米ゲーム市場における「日本離れ」を感じざるを得なかったところはありますな。
2011年は2月28日?3月4日まで、今年同様サンフランシスコ市のMoscone Centerで行われる予定とのことですんで、ぜひ多くの人が日本から参加して、この温度差を肌で感じてほしいと思ってやみませんぜ!
●ハニィのあとがき
久しぶりの記事でしたけど、いかがでしたか? 国内だけ見てるとおいてかれますぜ? マジで。って、GDCに行って思ったですよ。予想してるより海外と国内の業界のギャップを感じたハニィでしたん。
大きく戻ったE3も6月15日?17日までいつものLAコンベンションセンターで行われますんで、ぜひ見に行きましょうね?。海外で年末に向けてどういうタイトルが開発されてるかってのがいっぺんに見れるものすごいチャンスなんでね! かく言うハニィも、E3もTGSもミーティング三昧でゆっくりブースを見れないのがいつも悔しいんだけどね。E3はミーティングの合間に見るには広すぎるんで、半日だけすっぽり空けてE3会場を見るスケジュールを作っておくべし。
3月に発売された「God of War III」や「Final Fantasy XIII」など大型タイトルの結果もそろそろ出てくるね?。結果が楽しみですんでできるだけ早くリポートしたいですのぉ(ホントか?)。
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? くねくねハニィの「最近どうよ?」(その35):2009年の話題を独断と偏見でランキングしちゃった!
? くねくねハニィの「最近どうよ?」(その34):外から見ると違う! 日本だけ、ちと違う!!
? くねくねハニィの最近どうよ?
引用元:住宅 | 柏市
【拡大画像や他の画像】
ハニィがサボっている間にニンテンドー3DSが発表されました?。一般のマスコミでも「3Dメガネを使わないで3D映像のゲームが楽しめる画期的製品!」と報道されるほど、すごいことに。実際にはどんな3D演出なのか、いくらで売られるのか、ソフトはどんなものが出るのかなどなど追加情報が楽しみだね。6月に開催されるE3での大きな発表が楽しみですねん。
とその前に1月と2月の北米市場を報告していなかったことに気づいたんで、いってみよ?っ!
●2010年1月と2月の北米市場報告をまとめてしちゃうっ!
ハード(gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/20/news014.html)
2010年も第一四半期が終わってしまいましたね?。3月の報告はまだ発表されてないのだけど、2月のハード販売を見てみると、何とXbox 360が首位に! この返り咲きは何とも2年半ぶりとのこと。長い間、Wiiが君臨していたからしょうがないよね?。Wiiが落ち着いたことも要因だけど、年末に発売せずに第1四半期を待って発売した「Mass Effect 2」や「BioShock 2」などの大型タイトルに牽引されたのも事実だね。
全体的な市場動向を見ると、売上額では1月がマイナス13%、2月がマイナス15%と、あんまり芳しくないご様子。前回の記事の通り2009年の北米は、12月に任天堂が頑張ってくれたおかげで何とか8%ダウンでとどまった感じ。でも、アナリストの言い方をすれば「Wiiが失速」、ハニィ的に言えば「任天堂がフツーになった」年明け。むしろ、2010年が始まって一転、Xbox 360やPS3向けのソフトが頑張っているんだ?って言いたいのよね。
業界のためにはライトユーザー向けのWiiだけが一人勝ちしているのは、いいことばかりじゃないし、ゲーマーがゲームを買ってくれるマーケットも活性化してくれないとね。
1月末に行われた任天堂の決算説明会で、ニンテンドーDSは、ギネスに登録された旧ハード「ゲームボーイ」シリーズの世界累計販売台数の1億1869万台を超えて、1億2513万台を売り上げたと岩田社長が語ったというニュースがあったけど、一人一台とは言え2004年の発売以来売れ続けていますね?。
ソフト(gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/20/news014.html)
「Call of Duty: Modern Warfare 2」は売れ続けていて、北米のマルチ(Xbox 360/PS3)での累計販売本数で1000万本を売り上げました。一方、Wiiだけに向けた(任天堂ソフトなので当たり前か)「New Super Mario Bros.Wii」は、北米で11月末に発売されて以来2月末現在で543万本。これだけでもすごいけど、ワールドワイドで考えると(もちろん日本でも爆発的に売れたので)やっぱ マリオはすげぇって話になっとります。真の意味でのワールドワイドタイトルと言えるでしょう。
日本が期待した「Bayonetta」は2月末現在でマルチ(Xbox 360/PS3)で20万本超。あれ、確か各種レビューでも高得点だったはずなのに……。残念ながらランキングには載ってきませんでした。なぜ爆発しなかったのか? といろんな調査をしてみたけど、人によってゲーム性やキャラ性、ストーリーなどなどいろんな意見があり、総合してみるとユーザーにタイトル認知がイマイチ届いてなかったってことが大きな原因……みたい。確かにコアゲーマー向けには認知されているタイトルではあるけど、一般ユーザーに対してのアピールが足りなかったのかな。
いいものが売れるってのは当たり前であってほしいんだけど、マーケティングやプロモーションが販売に大きく影響するのも事実。いいモノをどうやってユーザーに認知してもらうかもゲームを売るには重要なことなのだね。
ただ、プレイしたアメリカ人に聞くと、「やればやるほど自分がうまくなっているのを感じられる稀有なゲームだ!」と絶賛の声を聞くので、今後も口コミで売れ続けるといいなと思っているハニィでしたの。
プロモーションの話が出たので、今回ランキングしているWii向けの「Just Dance」のプロモーションのお話をしてみよかな。ものすごくプロモーション費をかけたわけでもないみたい。やり方がおもしろかったのよ。
「Just Dance」はUbisoftが発売したダンスゲーム。バランスボードを使わず、リモートコントローラとヌンチャクのみでダンスする、とっつきやすいゲームなのね。もちろん「U can't touch this」など有名曲を使っていることも訴求ポイントだけど、FacebookやTwitterなどでゲームのコミュニティを通して、コンテストをしていることを告知。ユーザーは「JUST DANCE」のサイトに登録して、Youtubeにダンス動画を投稿するのだけど、週に1人勝者が選ばれて、勝者には1000ドル(約9万4千円)の賞金が贈られるというプロモーション(2010年1月11日?3月31日の10週にわたって行われた)なのよ。
このプロモーションのポイントは、賞金があるってことよりも、実はYoutube上でコミュニティとして盛り上がるってことで、実はまんま「バイラル(口コミ)マーケティング」の成功例とも言えましょう。実は、ソフトを購入していなくても応募者になれるってことから考えても、「直接ソフトを売る」ことでなく「コミュニティを盛り上げる」ことが直接の目的であることが垣間見えますね?。2009年11月に発売したこのソフト、2010年2月末時点で90万本近く売り上げてますよ。恐るべし、口コミマーケティング。
●Game Developers Conference(以下GDC)2010はどうだったの?
さてさて、もうかれこれ1カ月前の話になりますな。例年通り、米国カリフォルニア州サンフランシスコ市内のMoscone Centerで3月9日?13日までの期間開催されましたの。400を超えるレクチャーやパネルディスカッションが行われたとさ。
参加費が高い(パスの種類にもよるけど1人10万円以上しまーす)ことで有名なこのGDC、主催者側によると、参加者は1万8250人(2009年度:1万7000人からの微増)とな。
●GDC2010のキーワード その1「ソーシャルゲーム」
去年のGDC2009では、大きなテーマが「iPhone向けのゲーム」だったんだけど、2010年は一転、ソーシャルゲーム(日本で言うSNSゲーム)が大きなキーワードでした。例年行われているインディーズゲーム、シリアスゲーム、モバイルゲームとかのセミナーに加えてFacebook関連のセミナーが初日から開催されていたのも、ソーシャルゲームのカンファレンス「V-CON」の追加も、このトレンドを裏付けてたね。
どいつもこいつも(笑)、これからはソーシャルゲームだ! って言ってたけど、ハニィ的にはYesとNo。うーん、要は大きなIPを持ってる人達には「YES」、小さな会社が大きな夢を追い求めて始めるなら「NO」。
去年の「iPhone向けゲーム」が象徴するように、GDCで騒がれるってことは、もうとっくに始まってるってことなのよね。ハニィがFacebookにソーシャルゲームを! って初めて聞いたのは2年くらい前。つまり、もう先駆者利益が確定されちゃってるってこと。すでにmixiやFacebookでソーシャルゲームを成功させている方々には、先見の明を褒め称えたい限りだね?。
でもね、もう市場ができあがっちゃった今の段階で、これから参入するのは、小さな会社や個人にはリスクであることは間違いないのよ。ソーシャルゲームの開発費はパッケージ販売に比べると金額的にはリスクが小さいので、トライする価値は残されてるかもしれないから、全否定するつもりはないですけどね。
「フリー&アイテム課金」のビジネスモデルを考えると、最初の段階ではフリー、つまり、追加アイテム/コンテンツを購入してもらって初めて回収が始まる、という意味では、まず認知度を高めて遊んでもらうことから入るわけですね。でも、イノベーティブなものであれば、目を引いて口コミで広がっていくってフェーズも、もう終わってる気がする。ひしめくたくさんのコンテンツがもう既にたくさんあるから。また、ユーザーが終わりなく長い間継続的に遊んでしまうタイプのゲームが多いので、一度始めたものをそんなに簡単に切り替えないっていう後発にはツライ部分もあるんですな。
モバイルゲームがそうだったように、iPhone向けがそうだったように、先駆者がひとしきり市場に参入すると、大手IPホルダーがIPという強力な認知度を武器に参入して一気に市場が盛り上がる、を繰り返している気がするんだよね?。
ということで、今後参入すべきは大手IPホルダーやIPライセンシーでしょうね。もしくは大きなプロモーション力のあるブランドでポータルごと盛り上げちゃうか。EAのPlayFish買収もこの一連の流れと読むのが正しいと思われます。ソーシャルゲームがここまで市民権を得ると、あとはIPとプロモーションの力で更に市場を大きくできる! と思うんだよね?。
オンラインゲームやアイテム課金ノウハウにもっとも遠い日本の大手ゲームパブリッシャーが、流れに遅れずに参入してくれることを切に願いますな。
●GDC2010のキーワード その2「Unity」
GDCはレクチャーの集まりなんだけど、それと平行してゲーム開発者向けのExpoも行われていて、今年はすごい盛り上がってた気がしましたね。数年前のちいちゃなE3の数倍盛り上がってた?って、現地の人たちとの共通認識でした。
E3と違うのは、ゲームエンジンやソリューション、ツールなど様々な第三者技術の展示って部分かな。ゲームのハイスペック化、マルチプラットフォーム化によって、内製ですべてを準備することはほぼ不可能となった昨今では、北米デベロッパーの中では第三者技術を上手に取り入れていく傾向が一般的になってるんだなぁと、そういう展示に群がる人たちを見てあらためて思ったハニィでしたけどね。展示する方もそれに応えるべく、実際にゲームで使われた例を挙げてのデモとか流してプレゼンしてて、若いデベロッパーさんたちがこぞって聞きいってました。
中でも目を引いたのは、「Unity」。現行(Ver.2.6)のWindows、Mac、Wii、iPhone向けとされていた同エンジンは、Webブラウザへの出力も可能で、今回発表されたVer.3.0でXbox 360、PS3、iPad、Androidをサポートすることを発表! 現地のデベロッパーに「今年のGDCの目玉は?」と聞くと、ほとんどの人がこのエンジンの話をしてたんだ?。ハニィはノーマークだったので、急いで見に行ったもんです(笑)。
驚くのはその性能だけじゃなくて、数千万とか数億円とか言われる既存の大きなゲームエンジンと比べて破格の値段設定を発表したこと。基本機能のみなら無料(アップデートが受けられないけどね)。 「Unity Pro」はサポートもついて、1500ドルくらい(日本円で13万5000円程度)の設定とな。これってさぁ、中小ゲームデベロッパーだけじゃなくて、もしかして「個人」クリエイターがハイスペック機に向けてゲーム制作ができる時代が来るかも? という期待感をあおるよね?。下剋上が起こるゲーム産業じゃなきゃおもしろくないのだ!
多くのデベロッパー君たちがデモに群がる中、「Unreal」などの既存のエンジンプロバイダーはいかなる思いでいたのか、も察せられるけど、「Unity」は、今回の台風の眼であったことは確かですなぁ。日本でも使う人たちが増えることを望むハニィでしたぁ。
●Game Developer's Choice Awards
その名の通り、市場やユーザーから投票されるのではなく、デベロッパーからの投票で行われる「Game Developer's Choice Awards」。GDCの中日に発表されました。「Uncharted2:AmongThieves(日本名:アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団)」がゲームオブザイヤーをはじめ5冠に輝きましたぞ。
残念ながら、日本発のゲームソフトは本年も受賞できませんでした。でも、「この賞を取ったからと言って売れるわけではない」と揶揄されることも少なくないんですがねぇ。
受賞タイトル一覧
?<Game of the Year>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Game Design>Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
?<Best Writing>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Debut Game>Torchlight (Runic Games)
?<Best Technology>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Handheld Game>Scribblenauts (5th Cell)
?<Best Visual Arts>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Innovation Award>Scribblenauts (5th Cell)
?<Best Audio>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Downloadable Game>Flower (thatgamecompany)
ゲーム業界に貢献したとされる個人に対して贈られる各賞は次の通り。
<受賞一覧>
?<Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)>John Carmack
Id Softwareの天才プログラマーと言われた。「DOOM」「QUAKE」を開発、FPSジャンルの創始者と言われる。
?<Pioneer Award>Gabe Newell
Valve Softwareファウンダー。「ハーフライフ」シリーズの開発はもとより、PC向けゲーム配信ポータル「STEAM」を運営。
?<Ambassador Award>Penny Arcade (Jerry Holkins, Mike Krahulik, Robert Khoo)
ウェブコミックサイト「PENNY ARCADE」を運営している。
●GDC2010まとめ
ソーシャルゲーム、OnLiveなどのオンデマンドなどなど、ゲームプラットフォームは多様化してるなぁとか、第三者技術への依存によってコストとリスクを分散してるなぁとか、GDC2010を通じて、ゲームプラットフォームに縛られて閉塞化してる日本の雰囲気とは違うなぁと思っちゃいました。北米ではゲーム業界自体がいろんな方向に出口を探してるってのを目の当たりにした感じ。
こんな有益で、大きな流れが見られるGDCだけど、E3が去年から大きく再開されたこともあってか、日本からの参加者が減少してるってのも気になりましたなぁ。聴講者が減っていることに加え、講師の数も数年前に比べて激減していることも加えておかなければなりません。アワードに日本のタイトルがひとつもないことも考えると、北米ゲーム市場における「日本離れ」を感じざるを得なかったところはありますな。
2011年は2月28日?3月4日まで、今年同様サンフランシスコ市のMoscone Centerで行われる予定とのことですんで、ぜひ多くの人が日本から参加して、この温度差を肌で感じてほしいと思ってやみませんぜ!
●ハニィのあとがき
久しぶりの記事でしたけど、いかがでしたか? 国内だけ見てるとおいてかれますぜ? マジで。って、GDCに行って思ったですよ。予想してるより海外と国内の業界のギャップを感じたハニィでしたん。
大きく戻ったE3も6月15日?17日までいつものLAコンベンションセンターで行われますんで、ぜひ見に行きましょうね?。海外で年末に向けてどういうタイトルが開発されてるかってのがいっぺんに見れるものすごいチャンスなんでね! かく言うハニィも、E3もTGSもミーティング三昧でゆっくりブースを見れないのがいつも悔しいんだけどね。E3はミーティングの合間に見るには広すぎるんで、半日だけすっぽり空けてE3会場を見るスケジュールを作っておくべし。
3月に発売された「God of War III」や「Final Fantasy XIII」など大型タイトルの結果もそろそろ出てくるね?。結果が楽しみですんでできるだけ早くリポートしたいですのぉ(ホントか?)。
【関連記事】
? くねくねハニィの「最近どうよ?」(その36):日本人泣かせのライセンスビジネス
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? くねくねハニィの最近どうよ?
引用元:住宅 | 柏市
2011年1月29日土曜日
大通ビッセ:あすグランドオープン にぎわい創出に一役--札幌 /北海道
札幌市の大通公園に面した複合ビル「北洋大通センター」(中央区大通西3)内の商業施設「大通ビッセ」が、23日にグランドオープンする。新たにオープンするフロアには北海道ブランドを前面に出した飲食店や雑貨店が出店し、大通地区のにぎわい創出に一役買いそうだ。
大通ビッセは地下2階と1階部分が5月6日に先行オープンし、道内のスイーツ店を集めた「ビッセスイーツ」などが人気。今回開業するのは2?4階で、2階には日本唯一の馬具メーカー「ソメスサドル」(歌志内市)が直営する製品販売店や、道産品を中心とした家具、器、照明などを扱うライフスタイルショップ「YUIQ(ユイク)」が入居。3階には北見発のオーガニックハーブ専門店、美容室、漢方ブティックなど、女性に人気の美や癒やしなどをテーマにしたショップが登場する。
飲食店は4階と3階の一部にあり、ここも道産食材にこだわった店が並ぶ。美唄市の地鶏とそばの専門店「地鶏屋こはれ」や、すし店、カレー店、ステーキ専門店などが入る。
23日は大通公園沿いの屋外で40歳未満の若手農業者による農産品の展示即売会「U?40ビッセマルシェ」などが開かれ、オープンに彩りを添える。【鈴木勝一】
9月22日朝刊
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農業:ゆめぴりか新米、店頭に 一足早く札幌の百貨店
雑記帳:札幌市役所に「元気カフェ」オープン
女性連れ去り事件:無関係なのに……容疑者と同姓社長の不動産会社、ネットで中傷被害
ジャガイモ:期待の新品種「はるか」が今秋デビュー かわいいルックスで害虫寄せ付けず
札幌:「大通ビッセ」が23日グランドオープン 北海道ブランド前面に
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
大通ビッセは地下2階と1階部分が5月6日に先行オープンし、道内のスイーツ店を集めた「ビッセスイーツ」などが人気。今回開業するのは2?4階で、2階には日本唯一の馬具メーカー「ソメスサドル」(歌志内市)が直営する製品販売店や、道産品を中心とした家具、器、照明などを扱うライフスタイルショップ「YUIQ(ユイク)」が入居。3階には北見発のオーガニックハーブ専門店、美容室、漢方ブティックなど、女性に人気の美や癒やしなどをテーマにしたショップが登場する。
飲食店は4階と3階の一部にあり、ここも道産食材にこだわった店が並ぶ。美唄市の地鶏とそばの専門店「地鶏屋こはれ」や、すし店、カレー店、ステーキ専門店などが入る。
23日は大通公園沿いの屋外で40歳未満の若手農業者による農産品の展示即売会「U?40ビッセマルシェ」などが開かれ、オープンに彩りを添える。【鈴木勝一】
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2011年1月25日火曜日
ニューウェイヴィ?ハイブリッド?メタルSYBREED、ニュー?アルバムをリリース!
エレクトロニック?ボディ、ゴシックといったニューウェイヴ?テイストを、ヘヴィかつテクニカルなエクストリーム?メタルと融合した音楽性を聴かせるスイスの4人組、SYBREED(サイブリード)。最新作『The Pulse Of Awakening』がボーナス?トラック収録の国内盤(IUCP-16076 税込2,700円)で登場!
2003年、スイスはジュネーブにて結成されたSYBREED。80?90sエレクトロニック?ボディ、EUゴシック、そしてFAER FACTORY(フィア?ファクトリー)、MESHUGGAH(メシュガー)以降の硬質なエクストリーム?メタル、イエテボリ経由のメロディをミックスした音楽性は、自称“Death Wave”。本作は、FAER FACTORYやPARADISE LOST(パラダイス?ロスト)との仕事でおなじみFRONT LINE ASSEMBLY(フロントライン?アッセンブリー)のRhys Fulberをプロデューサーに起用。ハイブリッドな感覚がより強化されたものに仕上がっています。HIMファンの琴線にも触れそうな、ヴォーカリストBenjaminの向上した歌唱力にも注目です!
【関連情報】
? ゴシック 、 エクストリーム?メタル 、 ボーナス?トラック を調べる
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2003年、スイスはジュネーブにて結成されたSYBREED。80?90sエレクトロニック?ボディ、EUゴシック、そしてFAER FACTORY(フィア?ファクトリー)、MESHUGGAH(メシュガー)以降の硬質なエクストリーム?メタル、イエテボリ経由のメロディをミックスした音楽性は、自称“Death Wave”。本作は、FAER FACTORYやPARADISE LOST(パラダイス?ロスト)との仕事でおなじみFRONT LINE ASSEMBLY(フロントライン?アッセンブリー)のRhys Fulberをプロデューサーに起用。ハイブリッドな感覚がより強化されたものに仕上がっています。HIMファンの琴線にも触れそうな、ヴォーカリストBenjaminの向上した歌唱力にも注目です!
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? ゴシック 、 エクストリーム?メタル 、 ボーナス?トラック を調べる
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年1月5日水曜日
「Mgameポータル」,BitCash決済で10%ポイント還元
Mgameポータル | |||
配信元 | エムゲームジャパン | 配信日 | 2009/09/18 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
BitCash協賛
期間限定「10%ポイント還元キャンペーン」開催!!
オンラインゲーム配信を展開する、株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都台東区 代表:崔 正濬(チェ? ジョンジュン、以下エムゲーム)は、本日(9月18日)より、 皆様の熱いリクエストにお応えし、期間限定「BitCash 10%ポイント還元キャンペーン!」を開催します!
【キャンペーン特設ページ】
☆mgameポータル : http://www.mgame.jp/
☆BitCash10%ポイント還元キャンペーン特設ページ : http://www.mgame.jp/event/bitcash/090918/
■皆様の熱いリクエストに???BitCash協賛10%ポイント還元キャンペーン!
期間 : 2009年9月18日0:00?2009年10月5日 正午まで
内容 : 期間中にBitCashを利用してMintをご購入された方全員に、Mint購入金額の10%のびっ得ポイント(Bitcashに変換可能)をビットキャッシュ会員IDにポイントバック!(※ビットキャッシュ会員IDの登録が必要です)
☆詳しくはこちら: http://www.mgame.jp/event/bitcash/090918/
※当キャンペーンにおけるBitCashに関するお問い合わせは http://www.bitcash.jp/inquiry/
本キャンペーンの詳細な内容?最新情報はサイトにてご確認お願いします。
■各ゲームでもアップデートやイベント盛りだくさん!
★ 『KNIGHT ONLINE Xross』 公式サイト URL : http://knight.mgame.jp/member/
■魔法の宝箱アイテムリニューアル!ケロン印の強化呪文書も登場!
ケロン印のアイテム強化呪文書入手可能期間:
9月17日(木)魔法の宝箱メンテナンス後 ? 10月8日(木)メンテナンスまで
魔法の宝箱はこちら : http://gacha.mgame.jp/knight/index.html
■GMが各サーバーでスペシャルモンスターを召喚するサモナーイベントが復活!
※イベントの詳細ルールは後日、公式サイトにお知らせを掲載いたします。
イベントの参加前にご確認いただきますようお願いいたします。
★ 『LOST ONLINE REBIRTH』 公式サイトURL : http://lostonline.mgame.jp
■ 巨大かぼちゃ早刈り収穫祭
実施期間:9月17日?9月23日(1日2回 18:00頃、20:00頃)
■ 2008年2ndオペレーション直前!ホリデーブートキャンプ
実施期間:9月18日12:00?9月24日メンテナンス開始時まで
■サイバーショップに新コスチューム入荷!「暗殺者の装束」&「天女の衣」
販売期間:9月24日(木)?10月22日(木)
※アップデート内容は予定ですので変更になる場合がございます。詳しくは公式サイトでご確認ください。
★ 『ルナティア』 公式サイトURL : http://lunatia.mgame.jp/
■毎日ログインしてレアアイテムをゲット!
実施期間:9月17日定期メンテナンス後?10月1日定期メンテナンス開始まで
詳細はこちら : http://lunatia.mgame.jp/news/information/detail.html?news=4624
■ルナティア史上最高レベルの新ダンジョン追加!!
詳細はこちら : http://lunatia.mgame.jp/news/update/detail.html?news=4604
■新コスチューム「制服」、新しい乗り物「ほうき」もアップデート!!
■アナタも世界デビュー!アクセサリーデザインコンテスト開催中!
応募ページ : http://lunatia.mgame.jp/news/event/custom_detail.html?news=4532&page=1
★『熱血江湖』 公式サイトURL : http://www.nkonline.jp
■かわいく&かっこよく!『ストリート』と『ロリポップ』がよろず屋に登場!
詳細はこちら : http://nkonline.mgame.jp/news/detail.html?Page=3&type=1&NUM_IDX=1831
■新十二支衣装『<申>猩斉天布』がよろず屋に新登場!
詳細はこちら :http://nkonline.mgame.jp/news/detail.html?Page=3&type=1&NUM_IDX=1832
★『ミィア』 http://mya.mgame.jp/
■季節感漂う各種アバターを追加!
※ミィアトップページを見るには、エムゲームポータルへのログインが必要です。
各アップデート内容は、予定も含まれておりますので変更になる場合がございます。最新情報や詳しい内容は各公式サイトでご確認ください。
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
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